СвалянеOnlineГалерия

Ръководство за потребителя на Sweet Home 3D

Преди да започнем

Въведение

Sweet Home 3D е безплатно приложение за интериорен дизайн, което ти помага да подредиш мебелите си върху 2D план на дома, с 3D визуализация.

Достъпно на https://www.sweethome3d.com/, тази програма е предназначена за хора, които искат бързо да проектират своя интериор, независимо дали се местят или просто искат да преустроят съществуващия си дом. Множество визуални насоки ти помагат да начертаеш плана на дома си и да подредиш мебелите. Можеш да начертаеш стените на стаите си върху изображение на съществуващ план, и след това да влачиш и пускаш мебели върху плана от каталог, организиран по категории. Всяка промяна в 2D плана се актуализира едновременно в 3D изгледа, за да ти покаже реалистично представяне на подредбата.

Това ръководство за потребителя ти показва как да създадеш дом с Sweet Home 3D версия 7.5. След като опише потребителския интерфейс, ще научиш как да начертаеш стените на дома си и как да подредиш мебелите. Примерът, създаден в този урок, е достъпен на https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3.2 MB).

За повече информация можеш също да разгледаш видео уроците на Sweet Home 3D, да използваш помощта на Sweet Home 3D, достъпна от бутона Помощ в лентата с инструменти на прозорците на Sweet Home 3D, и да научиш по-напреднали съвети.

Помощ за Sweet Home 3D
фигура 1. Помощ за Sweet Home 3D

Инсталация

(версия 7.5.17 – 291 MB)

Sweet Home 3D може да работи на Windows, macOS, Linux, iOS и Android, и е преведен на 29 различни езика.
В зависимост от твоята система, използвай следните инструкции за изтегляне на Sweet Home 3D и инсталиране:

Windows:Изтегли https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84.9 MB), стартирай изтегления инсталационен файл и следвай инструкциите от съветника за инсталиране.
macOS:Изтегли https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83.6 MB), щракни двукратно върху изтегления файл и стартирай Sweet Home 3D приложението, намиращо се в отворената папка. За да инсталираш Sweet Home 3D, влачи и пусни приложението в папката по твой избор.
Linux: Изтегли https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71.7 MB), разархивирай изтегления файл и стартирай SweetHome3D приложението, намиращо се в разархивираната директория. За да инсталираш Sweet Home 3D, премести разархивираната директория в такава по твой избор.
iOS / Android: Изтегли Sweet Home 3D Mobile от App Store на Apple и Google Play.

Можеш също да редактираш домовете си с Sweet Home 3D Online на всяко устройство, поддържащо WebGL. Функциите на тази версия са подобни на тези на версията за изтегляне, с изключение на това, че домовете ти ще бъдат автоматично запазени на сървъра на този уебсайт, след като се регистрираш. Онлайн версията няма лента с менюта, но всички елементи от менюто на версията за изтегляне са достъпни от контекстните менюта или лентата с инструменти, с изключение на импортирането на 3D модели, както и създаването на снимки и видеоклипове.

Потребителски интерфейс

Всеки прозорец на Sweet Home 3D редактира интериорния дизайн на един дом и е разделен на четири панела с променлив размер, с лента с инструменти отгоре, както е показано на фигура 2 (за мобилната версия, виж също тази страница).

ръководство за потребителя
фигура 2. Панели на Sweet Home 3D

1

Каталогът с мебели
Този каталог, организиран по категории, съдържа всички мебели и предмети, които можеш да добавиш към дизайна на дома си. Можеш да покажеш мебелите от дадена категория като щракнеш върху триъгълника до нейното име.

2

Списъкът с мебели в дома
Този списък съдържа мебелите в твоя дом, където могат да бъдат показани тяхното име, размер и други характеристики. Може да бъде сортиран чрез щракване върху заглавието на всяка колона.

3

Планът на дома
Този панел показва твоя дом, гледан отгоре, върху мрежа и заобиколен от линии. Чертаеш стените на дома си с мишката в този панел и подреждаш мебелите върху него.

4

3D изглед на дома
Този панел показва твоя дом в 3 измерения. Можеш да видиш дома си в този панел или отгоре, или от гледната точка на виртуален посетител.

Всеки панел може да има фокус (т.е. да получава въвеждане от клавиатурата), и някои операции зависят от панела на фокус, разпознаваем по цветния правоъгълник, който го заобикаля; например, планът на дома има фокус на фигура 2. За да прехвърлиш фокуса към друг панел, използвай клавишите Tab и Shift + Tab, или щракни в панела, който трябва да получи фокус.

Всички промени, направени в плана на дома, могат да бъдат отменени/повторени чрез щракване върху бутоните Отмени и Повтори в лентата с инструменти. Не се колебай да изпробваш различните операции, предлагани от програмата.

Чертай стени и създавай точни планове на етажи

Започване на нов дом

Преди да продължиш нататък, покажи диалоговия прозорец с предпочитания, както е показано на фигура 3, с елемента от менюто Sweet Home 3D > Предпочитания… под macOS или елемента от менюто Файл > Предпочитания… под други системи. Провери стандартната мерна единица, използвана в програмата, стандартната дебелина и височина на стените, и други предпочитания.

фигура 3. Редактиране на предпочитания

За да създадеш дом, просто използвай стандартния дом, създаден при стартирането на Sweet Home 3D или щракни върху бутона Нов дом в лентата с инструменти.

Предложените стъпки за дизайн на дом в Sweet Home 3D са:

  1. Импортирай сканирания план на твоя дом като фоново изображение на плана на дома,
  2. Начертай стени върху това фоново изображение,
  3. Редактирай дебелината, цветовете и текстурите на стените,
  4. Добави врати и прозорци към плана на дома си и регулирай техния размер, за да получиш реалистичен изглед на празния си дом,
  5. Добави мебели към плана на дома си, регулирай техния размер и местоположение, евентуално използвайки импортирани 3D модели,
  6. Начертай стаи и промени цвета или текстурата на техния под и таван,
  7. Ако твоят дом има повече от един етаж, добави нива и стълбища, свързващи ги, и повтори първите шест стъпки за всяко ниво,
  8. Начертай размери и добави текстове в плана на дома си, за да го документираш преди отпечатване.

По време на тези стъпки, вероятно често ще навигираш в 3D изглед, за да промениш гледната точка на твоята подредба.

Между другото, не забравяй редовно да запазваш проекта си чрез щракване върху бутона Запази дома (с изключение на Онлайн версията, където редактираният дом се запазва автоматично). Файл на Sweet Home 3D може да бъде обменян с други потребители и може да съдържа импортирани 3D модели, които не присъстват в стандартния каталог.
Можеш също да създаваш изображения на 3D изгледа в PNG формат, да създаваш 3D видеоклипове от виртуален път в твоя дом и да експортираш 3D изгледа на твоя дом в OBJ + MTL формат.

Импортиране на план на дома

Тази първа стъпка не е задължителна, но ускорява чертането на стените на съществуващ дом. Затова опитай се да намериш плана на твоя дом и го сканирай, ако все още не си го направил, като се увериш, че изображението е правилно завъртяно. Не импортирай голям файл в Sweet Home 3D, това изображение трябва да бъде помощно средство, а не произведение на изкуството!

Избери План > Импортирай фоново изображение… от менюто, за да покажеш съветника, който ти помага да избереш и мащабираш файл с изображение, както е показано на фигура 4.

фигура 4. Съветник за импортиране на фоново изображение
  1. Щракни върху Избери изображение и избери твоето изображение в диалоговия прозорец за файлове. Sweet Home 3D поддържа BMP, JPEG, GIF или PNG формати. Сканираното изображение, използвано в този урок, е достъпно на https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
  2. След като изображението е заредено, щракни върху Продължи.
  3. Определи мащаба на изображението като преместиш крайните точки на цветната линия, начертана в изображението, така че тази линия да съвпада с известна дължина. След това въведи реалната дължина на тази линия в полето Дължина на начертаната линия и щракни върху Продължи.
  4. Определи началото на изображението в плана, т.е. точката в изображението, съответстваща на точка (0, 0) в плана на дома. След това щракни върху Завърши.

След като съветникът е затворен, твоето изображение ще се появи зад мрежата на плана на дома в избрания мащаб, както е показано на фигура 5. Ако си избрал грешен мащаб или местоположение, редактирай ги като избереш План > Промени фоновото изображение… от менюто.

Ако имаш iOS устройство и все още нямаш план за импортиране, приложението Tape Measure улеснява създаването на такъв за минути. С няколко докосвания можеш да генерираш точен план на твоя дом:

  1. Отвори приложението и насочи телефона си към всеки ъгъл на стаята.
  2. Докосни, за да маркираш ъглите, докато вървиш.
  3. След като всички ъгли са маркирани, приложението генерира перфектно мащабиран план на етажа.
  4. Запази плана като изображение на телефона си и го импортирай в Sweet Home 3D. Ако използваш Sweet Home 3D от компютъра си, изпрати изображението на компютъра си и го импортирай оттам.

Забележи, че Tape Measure в момента е достъпно само за iOS, но Android версията ще бъде пусната скоро.

фигура 5. Фоново изображение в панела на плана на дома

Чертане на стени

За да начертаеш стени, първо щракни върху бутона Създай стени в лентата с инструменти.

Щракни в плана на дома в началната точка на новата стена, след това щракни или щракни двукратно в плана в крайната ѝ точка. Докато не щракнеш двукратно или не натиснеш клавиша Escape, всяко ново щракване указва противоположната точка на текущата стена и началната точка на следващата стена.

За да ти помогне да чертаеш стени прецизно, използвай подсказката за стени, линиите за подравняване и промени мащаба на плана с бутоните за Мащабиране. Можеш също да въведеш дължината и ъгъла на стената, която създаваш, след натискане на клавиша enter (функция, недостъпна в Онлайн и Мобилната версии).

Не вземай предвид вратите и прозорците докато чертаеш стени, защото Sweet Home 3D автоматично ще изчисли отворите в стените, където ще поставиш отвори. Както е показано на фигура 6, стените се чертаят едновременно в плана и в 3D изгледа, и можеш да регулираш гледната точка в 3D изгледа по всяко време, като движиш мишката с натиснат ляв бутон.

фигура 6. Чертане на стени

За да ти помогне да чертаеш паралелни стени, ъгълът на стените на пода е кратен на 15° по подразбиране. Можеш да отмениш това привличане като изключиш привличането в диалоговия прозорец с предпочитания или като задържиш натиснат клавиша Alt по време на чертането под Windows, клавиша cmd под macOS или клавишите Shift + Alt под Linux.

Редактиране на стени

Щракни върху бутона Избери в лентата с инструменти, за да завършиш чертането на стени и да използваш инструменти, деактивирани по време на чертането на стени.
Когато е избран режим Избери, можеш да избереш един обект в плана на дома си чрез щракване върху него. Можеш също да избереш един или повече обекти чрез очертаване на правоъгълник за избор около тях или щракване върху всеки от тях, докато държиш натиснат клавиша Shift.

За да преместиш избрани стени (и други обекти) в плана на дома, просто ги влачи и пускай, или използвай клавишите със стрелки. Когато една стена е избрана в плана, можеш също да преместиш нейната начална и крайна точка с мишката или да я разделиш на две стени с елемента от менюто План > Раздели стена.
Щракни двукратно върху стена или избери План > Промени стени… от менюто, за да промениш текущия набор от избрани стени с диалоговия прозорец за стени.
Както е показано на фигура 7, този диалогов прозорец ти помага да редактираш цветовете или текстурите на лявата и дясната страна на избраните стени, както и тяхната дебелина и височина. Ако искаш да използваш собствено изображение като текстура, щракни върху бутона Импортирай и използвай съветника за импортиране на текстура, който ще те води.

фигура 7. Редактиране на атрибути на стена

Вмъкни врати, прозорци, мебели и персонализирай всяка стая

Добавяне на врати, прозорци и мебели

За да добавиш мебели към твоя дом, влачи и пускай мебели от каталога в плана на дома или списъка с мебели, както е показано на фигура 8, или избери елемент в каталога и щракни върху бутона Добави мебели в лентата с инструменти.
Добавените към дома елементи са избрани и се изчертават едновременно в списъка с мебели, в плана на дома и в 3D изгледа.

фигура 8. Добавяне на врати, прозорци и мебели към плана на дома

Първо добави врати и прозорци към плана на дома си, за да получиш реалистичен изглед на празния си дом. Когато привличането е активно, врата или прозорец, пуснати върху стена, автоматично се ориентират и преоразмеряват в зависимост от ориентацията и дебелината на тази стена.
След това добави мебели и регулирай тяхното местоположение, ъгъл и размер. Когато привличането е активно, елемент от мебелите автоматично се завърта така, че задната му страна да лежи по протежение на стената, върху която си пуснал курсора на мишката, а елемент, пуснат върху по-голям, ще бъде повдигнат, за да се появи отгоре на последния, ако стандартното му издигане е на нивото на пода.

Когато един елемент е избран в плана, можеш да промениш неговия размер, издигане или ъгъл с един от четирите индикатора, които се появяват във всеки ъгъл на избрания елемент, както е показано на фигура 9.

фигура 9. Индикатори на избран елемент от мебелите

1

Индикаторът за завъртане показва ъгъла, който можеш да влачиш, за да завъртиш избрания елемент. Задръж клавиша Alt, за да превключиш привличането на 15°, прилагано по време на завъртане.

2

Индикаторът за издигане показва ъгъла, който можеш да влачиш, за да промениш издигането от пода на избрания елемент.

3

Индикаторът за височина показва ъгъла, който можеш да влачиш, за да промениш височината на избрания елемент.

4

Индикаторът за размер показва ъгъла, който можеш да влачиш, за да промениш ширината и дълбочината на избрания елемент.

Можеш също да щракнеш два пъти върху мебел или да избереш Мебели > Промени… от менюто, за да промениш текущия набор от избрани елементи чрез диалоговия прозорец за мебели. Както е показано на фигура 10, този диалогов прозорец ти помага да редактираш името на избраната мебел, ъгъла ѝ на завъртане, местоположението ѝ, височината ѝ от пода, размера ѝ, цвета ѝ или нейната текстура, видимостта ѝ и дали формата на 3D модела ѝ трябва да бъде огледална. Ако избраните обекти съдържат една или повече светлини, този диалогов прозорец ще ти позволи също да редактираш тяхната мощност, но това ще има ефект само при двете най-добри нива на качество в панела за създаване на снимки.

фигура 10. Редактиране на атрибути на мебели

Невидимите мебели не се чертаят в плана на дома и 3D изгледа, но те все пак ще се показват в списъка с мебели, за да можеш да ги направиш отново видими по-късно.

Чертаене на стаи

За да чертаеш стаи, първо щракни върху бутона Създай стаи.

Създай нова стая или нова повърхност в плана на дома, като използваш един от следните начини:

фигура 12. Създаване с двойно щракване
на стая, която включва половин праг

Първо начертай стени и добави врати, преди да чертаеш стаи. Използвайки този метод, ще можеш да създаваш стаи много по-бързо, като щракваш два пъти във всяка повърхност, която съответства на стая от твоя дом. Имай предвид също, че стая, създадена с двойно щракване, ще включва половин праг на всяка врата, поставена на нейните стени. Тази функция гарантира, че стаите се свързват правилно една с друга в 3D изгледа, когато вратите между стаите са отворени.

След като стая е създадена, можеш да промениш нейното име, цвета или текстурата на пода и тавана ѝ, като избереш План > Промени стаи… от менюто, както е показано на фигура 13.

фигура 13. Редактиране на атрибути на стая

Когато е избрана една стая, можеш също да преместваш всяка от нейните точки с мишката в режим Избор и да променяш местоположението на нейната площ и на нейното име с индикаторите, начертани под текстовете.

Добавяне на нива

Ако твоят дом има повече от едно ниво или етаж, можеш да създадеш допълнителните нива, като избереш План > Нива > Добави ниво от менюто или като щракнеш върху раздела +, който се появява, когато домът има повече от едно ниво. Всяко ниво е представено от раздел, показан в горната част на изгледа на плана и се използва за избор на нивото, в което ще бъдат добавени нови стени, мебели и други обекти.

фигура 14. Ново ниво, показващо в светъл цвят стени и тавани на по-ниското ниво

Както е показано на фигура 14, стените и таваните на по-ниското ниво се показват в светъл цвят в изгледа на плана, за да ти помогнат да използваш по-лесно инструментите за чертаене на стени или стаи. Ако е необходимо, можеш също да копираш/поставиш някои обекти от друго ниво в избраното ниво.
Стандартната височина, кота и дебелина на пода на всяко ниво могат да бъдат променяни чрез двойно щракване върху неговия раздел или чрез избор на План > Нива > Промени ниво… от менюто.

фигура 15. Редактиране на атрибути на ниво

Както е показано на фигура 15, панелът за промяна на нивата показва също таблица, описваща всички нива на дома, за да ти помогне да избереш правилните стойности в сравнение с другите нива. За да създадеш подземни нива, въведи отрицателна кота. Височината на нивото се използва за изчисляване на котата на таваните на редактираното ниво.

Преглеждай дизайните в 2D и 3D

Редактиране на 3D изглед

По всяко време по време на чертаенето на твоя дом можеш да променяш гледната точка, използвана в 3D изгледа. Налични са два различни начина за разглеждане на дома: стандартният избран режим, зададен с менюто 3D изглед > Въздушен изглед, и другият режим, зададен с 3D изглед > Виртуална обиколка. В двата режима можеш да използваш мишката или клавишите със стрелки на клавиатурата, за да промениш текущата гледна точка, както е показано на фигури 16 и 17.

фигура 16. Действия с мишка и клавиатура в режим на въздушен изглед
фигура 17. Действия с мишка и клавиатура в режим на виртуална обиколка

Когато е избран режим Виртуална обиколка, виртуален посетител, видян отгоре, също се чертае в плана на дома. Неговото местоположение и ъгъл се актуализират едновременно в плана и 3D изгледа с всяко движение на посетителя. Този виртуален посетител е заобиколен от четири индикатора, както е показано на фигура 18.

фигура 18. Индикатори на виртуалния посетител
  1. Индикаторът за ъгъл на главата показва ъгъла, който можеш да промениш, за да движиш главата на посетителя нагоре или надолу.
  2. Индикаторът за зрително поле показва ъгъла, който в момента се вижда в 3D изгледа.
  3. Индикаторът за ъгъл на тялото показва ъгъла, който можеш да промениш, за да движиш тялото на посетителя наляво или надясно.
  4. Индикаторът за височина на очите показва точката, която можеш да влачиш, за да движиш нагоре или надолу гледната точка на посетителя.

Можеш също да избереш 3D изглед > Промени 3D изглед… от менюто, за да промениш цвета или текстурата на земята и небето, яркостта на светлината и прозрачността на стените, както е показано на фигура 19.

фигура 19. Редактиране на атрибути на 3D изглед

След промяна на цветовете на земята и небето, фигура 20 показва две екранни снимки на 3D изгледа на дома, проектиран в този урок.

фигура 20. Въздушен изглед и виртуална обиколка

Създаване на снимки от 3D изгледа

Щракни върху инструмента Създай снимка…, за да създадеш изображение на 3D изгледа с размер и пропорции по твой избор, и да го запазиш във файл във формат PNG (функция, недостъпна в онлайн и мобилни версии).

Както е показано на фигура 24, панелът, използван за създаване на снимки, ти позволява също да избереш нивото на качество на създаденото изображение. При бързо ниво на качество, създаденото изображение ще изглежда като в 3D изгледа, докато при най-доброто ниво на качество, изображението ще бъде по-фотореалистично. При двете най-добри нива на качество можеш да управляваш осветлението на изображението, като добавяш светлини с различно ниво на мощност или като променяш часа. Можеш също да избереш механизма за рендиране, използван за изчисляване на изображението, като знаеш, че рендерът YafaRay обикновено работи по-бързо от стандартния рендер SunFlow.

фигура 24. Създаване на снимка

Изчисляването на изображение с най-добро качество може да отнеме много време в зависимост от твоя дом и мощността на компютъра ти. Въпреки това, имай предвид, че можеш да продължиш да променяш дома си по време на това изчисление. Поради технически причини, само един панел за създаване на снимки може да бъде отворен едновременно.

Създаване на 3D видеоклипове

Щракни върху инструмента Създай видео…, за да се покаже панелът, използван за създаване на видео от виртуална пътека в 3D изгледа (функция, недостъпна в онлайн и мобилни версии). Както показва фигура 25, този панел ти позволява да избереш формата на видеото и неговото качество по начин, подобен на панела за създаване на снимки.

фигура 25. Създаване на видео

За да създадеш видео, избери в 3D изгледа първоначалното местоположение на видеокамерата и щракни върху червения бутон в панела за създаване на видео. След това се премести в 3D изгледа до следващото местоположение на видеокамерата и щракни отново върху червения бутон. Повтори тези стъпки за всяко местоположение, през което камерата трябва да премине по време на видеото.
Всеки път, когато щракнеш върху червения бутон, нова точка се добавя в панела за създаване на видео, за да ти покаже пътя на камерата. Тъй като Sweet Home 3D взема предвид и вертикалната височина на камерата, нейните 2 ъгъла на завъртане и нейното зрително поле, можеш да създаваш всякакви анимации.
След като създаденият от теб път е задоволителен, щракни върху бутона Създай, за да започне изчисляването на видео кадрите, след това, след като това изчисление приключи, щракни върху бутона Запази…, за да запазиш видеото във файл Quicktime. Можеш да гледаш това видео с различни инструменти като VLC или да го транскодираш в друг формат. Фигури 26 и 27 показват две видеа, изчислени от пътя, показан на фигура 25, и транскодирани във формат MPEG-4:

фигура 26. Видео със същото качество като 3D изгледа
фигура 27. Видео с най-добро качество

Използвай бутоните за възпроизвеждане, за да провериш приблизително пътя на камерата в 3D изгледа, защото изчисляването на видео може да отнеме от минути до часове в зависимост от твоя дом, избраното качество и мощността на компютъра ти.

Импортиране и експортиране

Експортиране във формат OBJ

Ако искаш да използваш отново дома си в 3D софтуер като Blender или Art of Illusion, за да подобриш неговото рендиране например, избери 3D изглед > Експортиране във формат OBJ… от менюто и импортирай генерирания OBJ файл в тези софтуери (функция, недостъпна в онлайн и мобилни версии). Този елемент от менюто ще запише в избрания OBJ файл описанието на всички обекти, показани в 3D изгледа, ще създаде MTL файл, описващ техния цвят, и накрая ще запази изображенията на текстурите, които може да си използвал. Фигура 28 показва рендиране, направено в Blender, след като са добавени няколко светлини в сцената.

фигура 28. Рендиране на експортиран дом в Blender

Импортиране на 3D модели

Ако мебел или обект липсва в каталога на Sweet Home 3D, можеш да импортираш файл с 3D модел и да го използваш в дома си (функция, недостъпна в онлайн версията). Повече от 1600 безплатни модела, проектирани от сътрудници, могат да бъдат изтеглени от https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp, но можеш също да изтеглиш модели от други уебсайтове или да създадеш свои собствени модели със софтуер като Blender или Art of Illusion. Sweet Home 3D поддържа файлове с 3D модели във формат OBJ, DAE, 3DS, ZIP файлове, съдържащи файл от този тип, и KMZ файлове.

Можеш също да изтеглиш пълната версия с над 1600 3D модела, 400 текстури, вече включени

Избери елемента от менюто Мебели > Импортирай мебели…, за да стартираш съветника, който ще ти помогне да избереш и оразмериш файла с 3D модел, както е показано на фигура 11. Под Windows и macOS можеш също да влачиш и пускаш файл с 3D модел в прозорец на Sweet Home 3D, за да стартираш този съветник.

фигура 11. Съветник за импортиране на мебели

  1. Щракни върху Избери модел и избери файла с 3D модел в диалоговия прозорец за файлове. Ако си влачил и пуснал в прозорец файла с 3D модел, който искаш да импортираш, той се избира автоматично. След като моделът е зареден, щракни върху Продължи.
  2. Ориентирай модела с бутоните със стрелки по такъв начин, че предният изглед да показва предната страна на 3D модела, и щракни върху Продължи.
  3. Промени, ако е необходимо, името, размера, височината, цвета на импортирания модел и дали този модел е подвижен, е врата, прозорец или стълбище. След това щракни върху Продължи.
  4. Завърти 3D модела с мишката, за да получиш най-добрата гледна точка към модела за иконата на модела, показана в каталога с мебели, списъка с мебели и плана на дома. След това щракни върху Край.

След като съветникът за импортиране на мебели е затворен, импортираният модел ще се появи в каталога с мебели и/или плана на дома и списъка с мебели, в зависимост от избраните от теб опции. Можеш да го използваш като всеки 3D модел от стандартния каталог.

Моделите, предложени на страницата с безплатни 3D модели, могат също да бъдат импортирани по групи от модели, съхранени във SH3F файл, наличен в секцията SweetHome3D-models на https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ (функция, недостъпна в онлайн и мобилни версии).
За да инсталираш SH3F файл, просто щракни два пъти върху него или го избери, след като избереш елемента Мебели > Импортирай библиотека с мебели от менюто.
За да деинсталираш SH3F файл, премахни го от папката за плъгини за мебели на Sweet Home 3D и рестартирай приложението. Тази папка се показва, когато щракнеш върху който и да е SH3F файл, изброен в секцията Библиотеки с мебели на панела Използвани библиотеки. Последният панел се показва чрез щракване върху бутона Библиотеки…, показан в долната част на диалоговия прозорец Относно на Sweet Home 3D.
Ако е необходимо, можеш да създадеш свои собствени SH3F файлове с Furniture Library Editor, наличен за изтегляне от https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14.4 MB).

Други функции

Чертаене на размери

За да чертаеш размери, първо щракни върху бутона Създай размери.

Можеш да създадеш нов размер в плана, като използваш един от следните начини:

И в двата случая новият размер няма да има удължителна линия, ако не преместиш мишката между второто и третото щракване.

фигура 21. Чертаене на размери

Добавяне на текстове

За да добавиш свободни текстове в плана, първо щракни върху бутона Добави текстове.

Щракни върху мястото, където искаш да добавиш текст в плана на дома, и въведи текста му в диалоговия прозорец, който ще се появи.

фигура 22. Свободен текст с удебелен стил

По всяко време можеш да променяш размера и стила на избраните текстове с бутоните за стил на текст.

Печат

След като си проектирал дома си, можеш да го отпечаташ с менютата Файл > Печат… или Файл > Печат в PDF…, и да прегледаш резултата с менюто Файл > Предварителен преглед на печат…. По подразбиране Sweet Home 3D отпечатва списъка с мебели, плана и текущия 3D изглед на дома, използвайки стандартен размер на хартията, полета и ориентация.
Избери Файл > Настройки на страницата… от менюто, за да промениш този стандартен избор (функция, недостъпна в онлайн и мобилни версии), както и мащаба на отпечатания план, горния и долния колонтитул, както е показано на фигура 23.

фигура 23. Настройки на страницата

Добавяне на плъгини

Функционалностите на Sweet Home 3D могат да бъдат разширени благодарение на плъгини, които можеш дори да разработиш сам, ако можеш да програмираш на Java (функция, недостъпна в онлайн и мобилната версия).
Плъгинът е SH3P файл, съхраняван в папката plug-ins на Sweet Home 3D. За да инсталираш SH3P файл в тази папка, просто щракни два пъти върху този файл под Windows и macOS. Под Linux ще трябва да копираш SH3P файла в подпапката .eteks/sweethome3d/plugins на потребителската си папка, ако двойното щракване не работи.
След като плъгинът е инсталиран, рестартирай Sweet Home 3D, за да се появят новите елементи от менюто и/или новите бутони, съответстващи на функциите на плъгина. Например, плъгинът Home rotator добавя два елемента към менюто План, които могат да завъртат всички елементи в домашния план по часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка.

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.