Sweet Home 3D Benutzerhandbuch
- Einführung
- Installation
- Benutzeroberfläche
- Ein neues Haus beginnen
- Importieren eines Hausbauplans
- Wände zeichnen
- Wände bearbeiten
- Hinzufügen von Türen, Fenstern und Möbeln
- Räume zeichnen
- Ebenen hinzufügen
- 3D-Ansicht bearbeiten
- Fotos der 3D-Ansicht erstellen
- 3D-Videos erstellen
- Export in das OBJ-Format
- 3D-Modelle importieren
- Abmessungen zeichnen
- Texte hinzufügen
- Plug-ins hinzufügen
Vor dem Start
Einführung
Sweet Home 3D ist eine kostenlose Innenarchitektur-Anwendung, mit der Sie Ihre Möbel auf einem 2D-Grundriss platzieren und in einer 3D-Vorschau betrachten können.
Dieses Programm, das unter https://www.sweethome3d.com/ verfügbar ist, richtet sich an Personen, die ihre Inneneinrichtung schnell gestalten möchten, egal ob sie umziehen oder einfach nur ihr bestehendes Zuhause umgestalten wollen. Zahlreiche visuelle Anleitungen helfen Ihnen, den Grundriss Ihres Hauses zu zeichnen und Möbel anzuordnen. Sie können die Wände Ihrer Räume auf dem Bild eines vorhandenen Plans zeichnen und dann Möbel per Drag & Drop aus einem nach Kategorien geordneten Katalog auf den Plan ziehen. Jede Änderung im 2D-Plan wird gleichzeitig in der 3D-Ansicht aktualisiert, um Ihnen eine realistische Darstellung Ihres Layouts zu zeigen.
Dieses Benutzerhandbuch zeigt Ihnen, wie Sie ein Haus mit Sweet Home 3D Version 7.5 erstellen. Nach der Beschreibung der Benutzeroberfläche erfahren Sie, wie Sie die Wände Ihres Hauses zeichnen und die Möbel anordnen. Das in diesem Tutorial erstellte Beispiel ist unter https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB) verfügbar.

Für weitere Informationen können Sie sich auch Sweet Home 3D-Video-Tutorials ansehen, die Sweet Home 3D-Hilfe verwenden, die über die Schaltfläche Hilfe in der Symbolleiste der Sweet Home 3D-Fenster zugänglich ist, und weitere fortgeschrittene Tipps erhalten.

Installation
(Version 7.5.17 – 291 MB)
Sweet Home 3D kann unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android ausgeführt werden und ist in 29 verschiedene Sprachen übersetzt.
Je nach System verwenden Sie die folgenden Anweisungen, um Sweet Home 3D herunterzuladen und zu installieren:
| Windows: | Laden Sie https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB) herunter, führen Sie das heruntergeladene Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen des Setup-Assistenten. |
| macOS: | Laden Sie https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB) herunter, doppelklicken Sie auf die heruntergeladene Datei und führen Sie die Sweet Home 3D im geöffneten Ordner gefundene Anwendung aus. Um Sweet Home 3D zu installieren, ziehen Sie die Anwendung in den Ordner Ihrer Wahl. |
| Linux: | Laden Sie https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB) herunter, entpacken Sie die heruntergeladene Datei und führen Sie die SweetHome3D im entpackten Verzeichnis gefundene Anwendung aus. Um Sweet Home 3D zu installieren, verschieben Sie das entpackte Verzeichnis in ein Verzeichnis Ihrer Wahl. |
| iOS / Android: | Laden Sie Sweet Home 3D Mobile aus Apples App Store und Google Play herunter. |
Sie können Ihre Häuser auch mit Sweet Home 3D Online auf jedem Gerät bearbeiten, das WebGL unterstützt. Die Funktionen dieser Version ähneln denen der herunterladbaren Version, mit der Ausnahme, dass Ihre Häuser automatisch auf dem Server dieser Website gespeichert werden, sobald Sie sich registriert haben. Die Online-Version hat keine Menüleiste, aber alle Menüpunkte der herunterladbaren Version sind über die Kontextmenüs oder die Symbolleiste erreichbar, mit Ausnahme des Imports von 3D-Modellen sowie der Erstellung von Fotos und Videos.
Benutzeroberfläche
Jedes Sweet Home 3D-Fenster bearbeitet die Inneneinrichtung eines Hauses und ist in vier größenveränderbare Bereiche unterteilt, mit einer Symbolleiste oben, wie in Abbildung 2 dargestellt (für die mobile Version siehe auch diese Seite).

1
Der Möbelkatalog
Dieser nach Kategorien geordnete Katalog enthält alle Möbel und Objekte, die Sie Ihrem Hausdesign hinzufügen können. Sie können die Möbel einer Kategorie anzeigen, indem Sie auf das Dreieck neben dem Namen klicken.
2
Die Möbelliste des Hauses
Diese Liste enthält die Möbel Ihres Hauses, wobei deren Name, Größe und andere Eigenschaften angezeigt werden können. Sie kann durch Klicken auf die einzelnen Spaltentitel sortiert werden.
3
Der Grundriss
Dieser Bereich zeigt Ihr Haus von oben, auf einem Raster und umgeben von Linealen. Sie zeichnen die Wände Ihres Hauses mit der Maus in diesem Bereich und ordnen Ihre Möbel darauf an.
4
Die 3D-Ansicht des Hauses
Dieser Bereich zeigt Ihr Haus in 3 Dimensionen. Sie können Ihr Haus in diesem Bereich entweder von oben oder aus der Sicht eines virtuellen Besuchers betrachten.

Jeder Bereich kann den Fokus haben (d. h. Tastatureingaben empfangen), und einige Operationen hängen von dem fokussierten Bereich ab, der durch das farbige Rechteck, das ihn umgibt, erkennbar ist; zum Beispiel hat der Grundriss in Abbildung 2 den Fokus. Um den Fokus auf einen anderen Bereich zu übertragen, verwenden Sie die Tasten Tab und Umschalt + Tab oder klicken Sie in den Bereich, der den Fokus erhalten soll.

Alle im Grundriss vorgenommenen Änderungen können durch Klicken auf die Schaltflächen Rückgängig und Wiederherstellen in der Symbolleiste rückgängig gemacht bzw. wiederhergestellt werden. Zögern Sie nicht, die verschiedenen vom Programm vorgeschlagenen Operationen auszuprobieren.
Wände zeichnen und genaue Grundrisse erstellen
Ein neues Haus beginnen
Bevor Sie fortfahren, zeigen Sie das Dialogfeld „Einstellungen“ an, wie in Abbildung 3 dargestellt, mit dem Menüpunkt Sweet Home 3D > Einstellungen… unter macOS oder dem Menüpunkt Datei > Einstellungen… unter anderen Systemen. Überprüfen Sie die im Programm verwendete Standardeinheit, die Standarddicke und -höhe der Wände und andere Einstellungen.


Um ein Haus zu erstellen, verwenden Sie einfach das beim Start von Sweet Home 3D erstellte Standardhaus oder klicken Sie auf die Schaltfläche Neues Haus in der Symbolleiste.
Die empfohlenen Schritte für ein Hausdesign in Sweet Home 3D sind:
- Importieren Sie den gescannten Bauplan Ihres Hauses als Hintergrundbild des Grundrisses,
- Zeichnen Sie Wände auf diesem Hintergrundbild,
- Bearbeiten Sie die Dicke, Farben und Texturen der Wände,
- Fügen Sie Türen und Fenster zu Ihrem Grundriss hinzu und passen Sie deren Größe an, um eine realistische Ansicht Ihres leeren Hauses zu erhalten,
- Fügen Sie Möbel zu Ihrem Grundriss hinzu, passen Sie deren Größe und Position an, und verwenden Sie gegebenenfalls importierte 3D-Modelle,
- Zeichnen Sie Räume und ändern Sie die Farbe oder die Textur ihres Bodens und ihrer Decke,
- Wenn Ihr Haus mehr als ein Stockwerk hat, fügen Sie Ebenen und Treppen hinzu, die sie verbinden, und starten Sie die ersten sechs Schritte für jede Ebene neu,
- Zeichnen Sie Bemaßungen und fügen Sie Texte in Ihrem Grundriss hinzu, um ihn vor dem Drucken zu dokumentieren.
Während dieser Schritte werden Sie wahrscheinlich oft in der 3D-Ansicht navigieren, um den Blickwinkel auf Ihr Layout zu ändern.

Vergessen Sie übrigens nicht, Ihr Projekt regelmäßig zu speichern, indem Sie auf die Schaltfläche Haus speichern klicken (außer bei der Online-Version, bei der das bearbeitete Haus automatisch gespeichert wird). Eine Sweet Home 3D-Datei kann mit anderen Benutzern ausgetauscht werden und importierte 3D-Modelle enthalten, die nicht im Standardkatalog vorhanden sind.
Sie können auch Bilder der 3D-Ansicht im PNG-Format erstellen, 3D-Videos von einem virtuellen Pfad in Ihrem Haus berechnen und die 3D-Ansicht Ihres Hauses im OBJ + MTL-Format exportieren.
Importieren eines Hausbauplans

Dieser erste Schritt ist nicht zwingend erforderlich, beschleunigt aber das Zeichnen der Wände eines bestehenden Hauses. Versuchen Sie also, den Bauplan Ihres Hauses zu finden und ihn zu scannen, falls Sie dies noch nicht getan haben, und stellen Sie sicher, dass das Bild korrekt gedreht ist. Importieren Sie keine große Datei in Sweet Home 3D, dieses Bild soll eine Hilfe sein, keine Kunst!
Wählen Sie das Menü Plan > Hintergrundbild importieren…, um den Assistenten anzuzeigen, der Ihnen bei der Auswahl und Skalierung einer Bilddatei hilft, wie in Abbildung 4 dargestellt.

- Klicken Sie auf Bild auswählen und wählen Sie Ihr Bild im Dateidialogfeld aus. Sweet Home 3D unterstützt die Formate BMP, JPEG, GIF oder PNG. Das in diesem Tutorial verwendete gescannte Bild ist unter https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg verfügbar.
- Sobald das Bild geladen ist, klicken Sie auf Weiter.
- Definieren Sie den Maßstab des Bildes, indem Sie die Endpunkte der farbigen Linie im Bild so verschieben, dass diese Linie einer bekannten Länge entspricht. Geben Sie dann die tatsächliche Länge dieser Linie in das Feld Länge der gezeichneten Linie ein und klicken Sie auf Weiter.
- Definieren Sie den Ursprung des Bildes im Plan, d. h. den Punkt im Bild, der dem Punkt (0, 0) im Grundriss entspricht. Klicken Sie dann auf Fertigstellen.
Sobald der Assistent geschlossen ist, wird Ihr Bild hinter dem Raster des Grundrisses im gewählten Maßstab angezeigt, wie in Abbildung 5 dargestellt. Wenn Sie einen falschen Maßstab oder eine falsche Position gewählt haben, bearbeiten Sie diese, indem Sie im Menü Plan > Hintergrundbild ändern… wählen.
Wenn Sie ein iOS-Gerät haben und noch keinen Bauplan zum Importieren haben, können Sie mit der App „Maßband“ in wenigen Minuten einen erstellen. Mit nur wenigen Fingertipps können Sie einen genauen Grundriss Ihres Hauses erstellen:
- Öffnen Sie die App und richten Sie Ihr Telefon auf jede Ecke des Raums.
- Tippen Sie, um die Ecken zu markieren.
- Sobald alle Ecken markiert sind, generiert die App einen perfekt skalierten Grundriss.
- Speichern Sie den Grundriss als Bild auf Ihrem Telefon und importieren Sie ihn in Sweet Home 3D. Wenn Sie Sweet Home 3D von Ihrem Computer aus verwenden, senden Sie das Bild an Ihren Computer und importieren Sie es von dort.
Beachten Sie, dass Tape Measure derzeit nur für iOS verfügbar ist, die Android-Version aber in Kürze veröffentlicht wird.

Wände zeichnen

Um Wände zu zeichnen, klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche Wände erstellen in der Symbolleiste.
Klicken Sie im Grundriss auf den Startpunkt der neuen Wand und dann auf den Endpunkt. Solange Sie nicht doppelklicken oder die Escape-Taste drücken, gibt jeder neue Klick den gegenüberliegenden Punkt der aktuellen Wand und den Startpunkt der nächsten Wand an.

Um Ihnen das präzise Zeichnen von Wänden zu erleichtern, verwenden Sie den Tooltip für Wände, Ausrichtungslinien und ändern Sie den Planmaßstab mit den Schaltflächen Zoom. Sie können auch die Länge und den Winkel der zu erstellenden Wand eingeben, nachdem Sie die Eingabetaste gedrückt haben (Funktion in den Online– und Mobile-Versionen nicht verfügbar).
Berücksichtigen Sie beim Zeichnen von Wänden keine Türen und Fenster, da Sweet Home 3D automatisch die Löcher in den Wänden berechnet, in die Sie Öffnungen platzieren. Wie in Abbildung 6 dargestellt, werden Wände gleichzeitig im Plan und in der 3D-Ansicht gezeichnet, und Sie können den Blickwinkel in der 3D-Ansicht jederzeit anpassen, indem Sie die Maus bei gedrückter linker Taste bewegen.


Um Ihnen das Zeichnen paralleler Wände zu erleichtern, ist der Winkel der Wände auf dem Boden standardmäßig ein Vielfaches von 15°. Sie können diesen Magnetismus aufheben, indem Sie den Magnetismus im Dialogfeld Einstellungen deaktivieren oder die Alt-Taste während des Zeichnens unter Windows, die cmd-Taste unter macOS oder die Tasten Umschalt + Alt unter Linux gedrückt halten.
Wände bearbeiten

Klicken Sie auf die Schaltfläche Auswählen in der Symbolleiste, um das Zeichnen von Wänden zu beenden und Werkzeuge zu verwenden, die während des Zeichnens von Wänden deaktiviert sind.
Wenn der Modus Auswählen gewählt ist, können Sie ein Objekt in Ihrem Grundriss auswählen, indem Sie darauf klicken. Sie können auch ein oder mehrere Objekte auswählen, indem Sie ein Auswahlrechteck um sie herum ziehen oder auf jedes von ihnen klicken, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten.
Um ausgewählte Wände (und andere Objekte) im Grundriss zu verschieben, ziehen Sie sie einfach per Drag & Drop oder verwenden Sie die Pfeiltasten der Tastatur. Wenn eine Wand im Plan ausgewählt ist, können Sie auch ihren Start- und Endpunkt mit der Maus verschieben oder sie mit dem Menüpunkt Plan > Wand teilen in zwei Wände teilen.
Doppelklicken Sie auf eine Wand oder wählen Sie im Menü Plan > Wände ändern…, um den aktuellen Satz ausgewählter Wände mit dem Wanddialogfeld zu ändern.
Wie in Abbildung 7 dargestellt, hilft Ihnen dieses Dialogfeld, die Farben oder Texturen der linken und rechten Seite der ausgewählten Wände sowie deren Dicke und Höhe zu bearbeiten. Wenn Sie ein eigenes Bild als Textur verwenden möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche Importieren und verwenden Sie den Assistenten zum Importieren von Texturen, der Sie anleitet.

Türen, Fenster, Möbel einfügen und jeden Raum anpassen
Hinzufügen von Türen, Fenstern und Möbeln

Um Ihrem Haus Möbel hinzuzufügen, ziehen Sie Möbel aus dem Katalog in den Grundriss oder die Möbelliste, wie in Abbildung 8 dargestellt, oder wählen Sie ein Stück im Katalog aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Möbel hinzufügen in der Symbolleiste.
Die dem Haus hinzugefügten Stücke werden gleichzeitig in der Möbelliste, im Grundriss und in der 3D-Ansicht ausgewählt und gezeichnet.

Fügen Sie zuerst Türen und Fenster zu Ihrem Grundriss hinzu, um eine realistische Ansicht Ihres leeren Hauses zu erhalten. Wenn der Magnetismus aktiv ist, wird eine Tür oder ein Fenster, die auf eine Wand fallen gelassen werden, automatisch ausgerichtet und in der Größe an die Ausrichtung und Dicke dieser Wand angepasst.
Fügen Sie dann Möbel hinzu und passen Sie deren Position, Winkel und Größe an. Wenn der Magnetismus aktiv ist, wird ein Möbelstück automatisch so gedreht, dass seine Rückseite an der Wand anliegt, auf der Sie den Mauszeiger losgelassen haben, und ein Stück, das auf ein größeres Stück fallen gelassen wird, wird angehoben, um auf der Oberseite des letzteren zu erscheinen, wenn seine Standardhöhe auf Bodenhöhe liegt.
Wenn ein Stück im Plan ausgewählt ist, können Sie seine Größe, Höhe oder seinen Winkel mit einer der vier Anzeigen ändern, die an jeder Ecke des ausgewählten Stücks erscheinen, wie in Abbildung 9 dargestellt.

1
Der Drehungsindikator zeigt die Ecke, die Sie ziehen können, um das ausgewählte Stück zu drehen. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um den während der Drehung angewendeten 15°-Magnetismus umzuschalten.
2
Der Höhenindikator zeigt die Ecke, die Sie ziehen können, um die Höhe des ausgewählten Stücks vom Boden aus zu ändern.
3
Der Höhenindikator zeigt die Ecke, die Sie ziehen können, um die Höhe des ausgewählten Stücks zu ändern.
4
Der Größenindikator zeigt die Ecke, die Sie ziehen können, um die Breite und Tiefe des ausgewählten Stücks zu ändern.
Sie können auch auf ein Möbelstück doppelklicken oder im Menü Möbel > Ändern… wählen, um den aktuellen Satz ausgewählter Stücke mit dem Möbel-Dialogfeld zu ändern. Wie in Abbildung 10 gezeigt, hilft Ihnen dieses Dialogfeld, den Namen der ausgewählten Möbel, ihren Drehwinkel, ihre Position, ihre Höhe über dem Boden, ihre Größe, ihre Farbe oder ihre Textur, ihre Sichtbarkeit und ob ihre 3D-Modellform gespiegelt werden soll, zu bearbeiten. Wenn die ausgewählten Objekte eine oder mehrere Lichtquellen enthalten, können Sie in diesem Dialogfeld auch deren Leistung bearbeiten, dies hat jedoch nur auf den beiden besten Qualitätsstufen im Bereich Fotoerstellung Auswirkungen.


Unsichtbare Möbel werden im Grundriss und in der 3D-Ansicht nicht gezeichnet, erscheinen aber weiterhin in der Möbel-Liste, damit Sie sie später wieder sichtbar machen können.
Räume zeichnen

Um Räume zu zeichnen, klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche Räume erstellen.
Erstellen Sie einen neuen Raum oder eine neue Oberfläche im Grundriss auf eine der folgenden Arten:
- Klicken Sie auf jede Ecke des Raums und doppelklicken Sie dann auf den letzten Punkt oder drücken Sie die Escape-Taste, nachdem Sie den letzten Punkt hinzugefügt haben,
- Doppelklicken Sie irgendwo innerhalb einer bestehenden geschlossenen Oberfläche (d. h. umgeben von Wänden), wie in Abbildung 12 gezeigt.

der eine halbe Türschwelle enthält

Zeichnen Sie zuerst Wände und fügen Sie Türen hinzu, bevor Sie Räume zeichnen. Mit dieser Methode können Sie Räume viel schneller erstellen, indem Sie in jede Oberfläche doppelklicken, die einem Raum Ihres Hauses entspricht. Beachten Sie auch, dass ein mit einem Doppelklick erstellter Raum die halbe Türschwelle jeder Tür enthält, die an seinen Wänden platziert ist. Diese Funktion stellt sicher, dass Räume in der 3D-Ansicht korrekt miteinander verbunden sind, wenn die Türen zwischen den Räumen geöffnet werden.
Sobald ein Raum erstellt wurde, können Sie seinen Namen, die Farbe oder die Textur seines Bodens und seiner Decke ändern, indem Sie im Menü Plan > Räume ändern… wählen, wie in Abbildung 13 gezeigt.

Wenn ein Raum ausgewählt ist, können Sie auch jeden seiner Punkte mit der Maus im Auswahl-Modus verschieben und die Position seiner Fläche und seines Namens mit den unter den Texten gezeichneten Indikatoren ändern.
Ebenen hinzufügen
Wenn Ihr Haus mehr als eine Ebene oder ein Stockwerk hat, können Sie die zusätzlichen Ebenen erstellen, indem Sie im Menü Plan > Ebenen > Ebene hinzufügen wählen oder auf die Registerkarte + klicken, die angezeigt wird, wenn ein Haus mehr als eine Ebene hat. Jede Ebene wird durch eine Registerkarte am oberen Rand der Planansicht dargestellt und dient dazu, die Ebene auszuwählen, in die neue Wände, Möbel und andere Objekte hinzugefügt werden.

Wie in Abbildung 14 gezeigt, werden Wände und Decken der unteren Ebene in der Planansicht mit einer hellen Farbe angezeigt, um Ihnen die Verwendung von Wand- oder Raumzeichnungswerkzeugen zu erleichtern. Bei Bedarf können Sie auch einige Objekte von einer anderen Ebene in die ausgewählte Ebene kopieren/einfügen.
Die Standardhöhe, Höhe und Bodendicke jeder Ebene können geändert werden, indem Sie auf die Registerkarte doppelklicken oder im Menü Plan > Ebenen > Ebene ändern… wählen.

Wie in Abbildung 15 gezeigt, zeigt der Bereich zur Ebenenänderung auch eine Tabelle, die alle Ebenen eines Hauses beschreibt, um Ihnen bei der Auswahl der richtigen Werte im Vergleich zu anderen Ebenen zu helfen. Um unterirdische Ebenen zu erstellen, geben Sie eine negative Höhe ein. Die Ebenenhöhe wird verwendet, um die Höhe der Decken der bearbeiteten Ebene zu berechnen.
Designs in 2D und 3D anzeigen
3D-Ansicht bearbeiten
Sie können jederzeit während des Zeichnens Ihres Hauses den in der 3D-Ansicht verwendeten Blickwinkel ändern. Es stehen zwei verschiedene Arten der Hausansicht zur Verfügung, der standardmäßig ausgewählte Modus, der mit dem Menü 3D-Ansicht > Luftansicht eingestellt wird, und der andere Modus, der mit 3D-Ansicht > Virtueller Besuch eingestellt wird. In beiden Modi können Sie die Maus oder die Pfeiltasten der Tastatur verwenden, um den aktuellen Blickwinkel zu ändern, wie in den Abbildungen 16 und 17 gezeigt.


Wenn der Modus Virtueller Besuch ausgewählt ist, wird im Grundriss auch ein virtueller Besucher von oben gezeichnet. Seine Position und sein Winkel werden gleichzeitig im Grundriss und in der 3D-Ansicht mit jeder Bewegung des Besuchers aktualisiert. Dieser virtuelle Besucher ist von vier Indikatoren umgeben, wie in Abbildung 18 gezeigt.

- Der Kopfwinkelindikator zeigt den Winkel an, den Sie ändern können, um den Kopf des Besuchers nach oben oder unten zu bewegen.
- Der Sichtfeldindikator zeigt den Winkel an, der aktuell in der 3D-Ansicht angezeigt wird.
- Der Körperwinkelindikator zeigt den Winkel an, den Sie ändern können, um den Körper des Besuchers nach links oder rechts zu bewegen.
- Der Augenhöhenindikator zeigt den Punkt an, den Sie ziehen können, um den Blickwinkel des Besuchers nach oben oder unten zu bewegen.
Sie können auch im Menü 3D-Ansicht > 3D-Ansicht ändern… wählen, um die Farbe oder Textur des Bodens und des Himmels, die Lichthelligkeit und die Wandtransparenz zu ändern, wie in Abbildung 19 gezeigt.

Nach dem Ändern der Boden- und Himmelsfarben zeigt Abbildung 20 zwei Screenshots der 3D-Ansicht des in diesem Tutorial entworfenen Hauses.

Fotos der 3D-Ansicht erstellen

Klicken Sie auf das Werkzeug Foto erstellen…, um ein Bild der 3D-Ansicht mit der Größe und den Proportionen Ihrer Wahl zu erstellen und es in einer Datei im PNG-Format zu speichern (Funktion in den Online– und Mobile-Versionen nicht verfügbar).
Wie in Abbildung 24 gezeigt, können Sie im Bereich zum Erstellen von Fotos auch die Qualitätsstufe des erstellten Bildes auswählen. Mit einer schnellen Qualitätsstufe sieht das erstellte Bild wie in der 3D-Ansicht aus, während das Bild mit der besten Qualitätsstufe fotorealistischer ist. Auf den beiden besten Qualitätsstufen können Sie die Beleuchtung des Bildes verwalten, indem Sie Lichter mit einer anderen Leistungsstufe hinzufügen oder die Stunde ändern. Sie können auch die Rendering-Engine auswählen, die zum Berechnen des Bildes verwendet wird, wobei der YafaRay-Renderer im Allgemeinen schneller läuft als der SunFlow-Standardrenderer.


Das Berechnen eines Bildes mit der besten Qualitätsstufe kann sehr lange dauern, abhängig von Ihrem Haus und der Leistung Ihres Computers. Beachten Sie jedoch, dass Sie Ihr Haus während dieser Berechnung weiterhin ändern können. Aus technischen Gründen kann nur ein Foto erstellen-Bereich gleichzeitig geöffnet sein.
3D-Videos erstellen

Klicken Sie auf das Werkzeug Video erstellen…, um den Bereich anzuzeigen, mit dem Sie ein Video von einem virtuellen Pfad in der 3D-Ansicht erstellen können (Funktion in den Online– und Mobile-Versionen nicht verfügbar). Wie Abbildung 25 zeigt, können Sie in diesem Bereich das Format des Videos und seine Qualität ähnlich wie im Fotoerstellungsbereich auswählen.

Um ein Video zu erstellen, wählen Sie in der 3D-Ansicht die anfängliche Position der Videokamera und klicken Sie auf die rote Schaltfläche im Videoerstellungsbereich. Bewegen Sie sich dann in der 3D-Ansicht zur nächsten Position der Videokamera und klicken Sie erneut auf die rote Schaltfläche. Wiederholen Sie diese Schritte für jede Position, an der die Kamera während des Videos vorbeifahren soll.
Jedes Mal, wenn Sie auf die rote Schaltfläche klicken, wird im Videoerstellungsbereich ein neuer Punkt hinzugefügt, um Ihnen den Pfad der Kamera anzuzeigen. Da Sweet Home 3D auch die vertikale Höhe der Kamera, ihre 2 Drehwinkel und ihr Sichtfeld berücksichtigt, können Sie alle Arten von Animationen erstellen.
Sobald der von Ihnen erstellte Pfad zufriedenstellend ist, klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen, um die Berechnung der Videobilder zu starten. Sobald diese Berechnung abgeschlossen ist, klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern…, um das Video in einer Quicktime-Datei zu speichern. Sie können dieses Video mit verschiedenen Tools wie VLC ansehen oder in ein anderes Format transkodieren. Die Abbildungen 26 und 27 zeigen zwei Videos, die aus dem in Abbildung 25 gezeigten Pfad berechnet und in das MPEG-4-Format transkodiert wurden:

Verwenden Sie die Wiedergabetasten, um den Pfad der Kamera in der 3D-Ansicht grob zu überprüfen, da die Berechnung eines Videos je nach Ihrem Haus, der von Ihnen gewählten Qualität und der Leistung Ihres Computers Minuten bis Stunden dauern kann.
Importieren & exportieren
Export in das OBJ-Format
Wenn Sie Ihr Haus in 3D-Software wie Blender oder Art of Illusion wiederverwenden möchten, um beispielsweise das Rendering zu verbessern, wählen Sie im Menü 3D-Ansicht > Export in das OBJ-Format… und importieren Sie die generierte OBJ-Datei in diese Software (Funktion in den Online– und Mobile-Versionen nicht verfügbar). Dieser Menüpunkt schreibt in die ausgewählte OBJ-Datei die Beschreibung aller in der 3D-Ansicht angezeigten Objekte, erstellt eine MTL-Datei, die deren Farbe beschreibt, und speichert schließlich die Bilder der Texturen, die Sie möglicherweise verwendet haben. Abbildung 28 zeigt ein in Blender erstelltes Rendering, nachdem der Szene einige Lichter hinzugefügt wurden.

3D-Modelle importieren
Wenn ein Möbelstück oder ein Objekt im Katalog von Sweet Home 3D fehlt, können Sie eine 3D-Modelldatei importieren und in Ihrem Haus verwenden (Funktion in der Online-Version nicht verfügbar). Mehr als 1600 kostenlose Modelle, die von Mitwirkenden entworfen wurden, können unter https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp heruntergeladen werden, aber Sie können auch Modelle von anderen Websites herunterladen oder Ihre eigenen Modelle mit Software wie Blender oder Art of Illusion erstellen. Sweet Home 3D unterstützt 3D-Modelldateien im OBJ-, DAE-, 3DS-Format, ZIP-Dateien, die eine Datei dieses Typs enthalten, und KMZ-Dateien.
Sie können auch die Vollversion herunterladen mit über 1.600 3D-Modellen, 400 Texturen, die bereits enthalten sind
Wählen Sie den Menüpunkt Möbel > Möbel importieren…, um den Assistenten zu starten, der Ihnen bei der Auswahl und Größenanpassung der 3D-Modelldatei hilft, wie in Abbildung 11 gezeigt. Unter Windows und macOS können Sie auch eine 3D-Modelldatei in ein Sweet Home 3D-Fenster ziehen und ablegen, um diesen Assistenten zu starten.

- Klicken Sie auf Modell auswählen und wählen Sie die 3D-Modelldatei im Dateidialogfeld aus. Wenn Sie die 3D-Modelldatei, die Sie importieren möchten, in ein Fenster gezogen und abgelegt haben, wird sie automatisch ausgewählt. Sobald das Modell geladen ist, klicken Sie auf Weiter.
- Richten Sie das Modell mit den Pfeiltasten so aus, dass die Vorderansicht die Vorderseite des 3D-Modells anzeigt, und klicken Sie auf Weiter.
- Ändern Sie bei Bedarf den Namen, die Größe, die Höhe, die Farbe des importierten Modells und ob dieses Modell beweglich ist, eine Tür, ein Fenster oder eine Treppe ist. Klicken Sie dann auf Weiter.
- Drehen Sie das 3D-Modell mit der Maus, um den besten Blickwinkel auf das Modell für das Modellsymbol zu erhalten, das im Möbelkatalog, in der Möbelliste und im Grundriss angezeigt wird. Klicken Sie dann auf Fertigstellen.
Sobald der Möbelimport-Assistent geschlossen ist, wird das importierte Modell im Möbelkatalog und/oder im Grundriss und in der Möbelliste angezeigt, abhängig von den von Ihnen gewählten Optionen. Sie können es wie jedes andere 3D-Modell des Standardkatalogs verwenden.

Die auf der Seite mit kostenlosen 3D-Modellen vorgeschlagenen Modelle können auch als Gruppe von Modellen importiert werden, die in einer SH3F-Datei gespeichert sind, die im Abschnitt SweetHome3D-models unter https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ verfügbar ist (Funktion in den Online- und Mobile-Versionen nicht verfügbar).
Um eine SH3F-Datei zu installieren, doppelklicken Sie einfach darauf oder wählen Sie sie aus, nachdem Sie den Eintrag Möbel > Möbelbibliothek importieren aus dem Menü ausgewählt haben.
Um eine SH3F-Datei zu deinstallieren, entfernen Sie sie aus dem Möbel-Plugin-Ordner von Sweet Home 3D und starten Sie die Anwendung neu. Dieser Ordner wird angezeigt, wenn Sie auf eine SH3F-Datei klicken, die im Abschnitt Möbelbibliotheken des Bereichs Verwendete Bibliotheken aufgeführt ist. Der letztere Bereich wird angezeigt, indem Sie auf die Schaltfläche Bibliotheken… klicken, die sich am unteren Rand des Dialogfelds Über von Sweet Home 3D befindet.
Bei Bedarf können Sie Ihre eigenen SH3F-Dateien mit dem Furniture Library Editor erstellen, der unter https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14,4 MB) zum Download verfügbar ist.
Weitere Funktionen
Abmessungen zeichnen

Um Abmessungen zu zeichnen, klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche Abmessungen erstellen.
Sie können eine neue Abmessung im Plan auf eine der folgenden Arten erstellen:
- Klicken Sie auf den Startpunkt der neuen Abmessung, klicken Sie auf ihren Endpunkt und klicken Sie dann ein drittes Mal, nachdem Sie den Mauszeiger bewegt haben, um die Größe der Verlängerungslinien auszuwählen, die an jedem Ende der Abmessungslinie gezeichnet werden.
- Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Rand eines Möbelstücks, die Wandseite oder die Raumseite, die Sie messen möchten, doppelklicken Sie, um die temporäre Abmessung im Plan zu akzeptieren, und klicken Sie dann ein drittes Mal, nachdem Sie die Größe ihrer Verlängerungslinien ausgewählt haben.
In beiden Fällen hat die neue Abmessung keine Verlängerungslinie, wenn Sie die Maus zwischen dem zweiten und dem dritten Klick nicht bewegen.

Texte hinzufügen

Um freie Texte im Plan hinzuzufügen, klicken Sie zuerst auf die Schaltfläche Texte hinzufügen.
Klicken Sie auf die Stelle, an der Sie einen Text im Grundriss hinzufügen möchten, und geben Sie den Text in das Dialogfeld ein, das angezeigt wird.


Sie können jederzeit die Größe und den Stil der ausgewählten Texte mit den Textstil-Schaltflächen ändern.
Drucken
Sobald Sie Ihr Haus entworfen haben, können Sie es mit den Menüs Datei > Drucken… oder Datei > In PDF drucken… drucken und das Ergebnis mit dem Menü Datei > Druckvorschau… in der Vorschau anzeigen. Standardmäßig druckt Sweet Home 3D die Möbelliste, den Grundriss und die aktuelle 3D-Ansicht des Hauses unter Verwendung der Standardpapiergröße, -ränder und -ausrichtung.
Wählen Sie im Menü Datei > Seite einrichten…, um diese Standardauswahl (Funktion in den Online– und Mobile-Versionen nicht verfügbar) sowie den Maßstab des gedruckten Plans, die Kopf- und Fußzeile zu ändern, wie in Abbildung 23 gezeigt.

Plug-ins hinzufügen
Die Funktionen von Sweet Home 3D können dank Plug-ins erweitert werden, die du sogar selbst entwickeln kannst, wenn du in Java programmieren kannst (Funktion nicht verfügbar in der Online– und Mobile-Version).
Ein Plug-in ist eine SH3P-Datei, die im Plug-ins-Ordner von Sweet Home 3D gespeichert ist. Um eine SH3P-Datei in diesem Ordner zu installieren, doppelklicke einfach unter Windows und macOS auf diese Datei. Unter Linux musst du die SH3P-Datei in den Unterordner .eteks/sweethome3d/plugins deines Benutzerordners kopieren, wenn der Doppelklick nicht funktioniert.
Sobald die Plug-ins installiert sind, starte Sweet Home 3D neu, damit die neuen Menüpunkte und/oder die neuen Schaltflächen, die zu den Plug-ins-Funktionen passen, erscheinen. Zum Beispiel fügt das Home rotator Plug-in dem Plan-Menü zwei Elemente hinzu, mit denen alle Elemente im Grundriss im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden können.