LetöltésOnlineGaléria

Sweet Home 3D felhasználói útmutató

Kezdés előtt

Bevezetés

Sweet Home 3D egy ingyenes belsőépítészeti alkalmazás, amely segít elhelyezni a bútorokat egy ház 2D alaprajzán, 3D előnézettel.

Elérhető a https://www.sweethome3d.com/ címen, ez a program azoknak szól, akik gyorsan szeretnék megtervezni belső terüket, akár költöznek, akár csak át szeretnék alakítani meglévő otthonukat. Számos vizuális útmutató segít megrajzolni otthonod alaprajzát és elrendezni a bútorokat. A szobák falait egy meglévő alaprajz képe alapján rajzolhatod meg, majd húzd és ejtsd a bútorokat az alaprajzra egy kategóriák szerint rendezett katalógusból. A 2D alaprajzon végzett minden változás egyidejűleg frissül a 3D nézetben, hogy valósághű megjelenítést mutasson az elrendezésedről.

Ez a felhasználói útmutató megmutatja, hogyan hozhatsz létre otthont a Sweet Home 3D 7.5-ös verziójával. Miután bemutattuk a felhasználói felületét, megtanulhatod, hogyan rajzold meg otthonod falait, és hogyan rendezd el a bútorokat. Az ebben az oktatóanyagban létrehozott példa elérhető a https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d címen (3,2 MB).

További információkért megnézheted a Sweet Home 3D videó oktatóanyagait is, használhatod a Sweet Home 3D súgóját, amely a Sweet Home 3D ablakok eszköztárában található Súgó gombból érhető el, és megtanulhatsz fejlettebb tippeket.

Sweet Home 3D súgó
1. ábra. Sweet Home 3D súgó

Telepítés

(7.5.17-es verzió – 291 MB)

Sweet Home 3D futtatható Windows, macOS, Linux, iOS és Android rendszereken, és 29 különböző nyelvre van lefordítva.
A rendszeredtől függően kövesd az alábbi utasításokat a Sweet Home 3D letöltéséhez és telepítéséhez:

Windows:Töltsd le a https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download fájlt (84,9 MB), futtasd a letöltött telepítőprogramot, és kövesd a telepítővarázsló utasításait.
macOS:Töltsd le a https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download fájlt (83,6 MB), kattints duplán a letöltött fájlra, és futtasd a megnyitott mappában található Sweet Home 3D alkalmazást. A Sweet Home 3D telepítéséhez húzd az alkalmazást a választott mappába.
Linux: Töltsd le a https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download fájlt (71,7 MB), csomagold ki a letöltött fájlt, és futtasd a kicsomagolt könyvtárban található SweetHome3D alkalmazást. A Sweet Home 3D telepítéséhez helyezd át a kicsomagolt könyvtárat egy általad választott helyre.
iOS / Android: Töltsd le a Sweet Home 3D Mobile-t az Apple App Store-jából és a Google Playből.

Otthonaidat szerkesztheted a Sweet Home 3D Online-nal is, bármilyen WebGL-t támogató eszközön. Ennek a verziónak a funkciói hasonlóak a letölthető verzióéhoz, azzal a különbséggel, hogy otthonaid automatikusan mentésre kerülnek a weboldal szerverén, amint regisztráltál. Az online verzió nem rendelkezik menüsorral, de a letölthető verzió összes menüpontja elérhető a helyi menüiből vagy az eszköztárból, kivéve a 3D modellek importálását, valamint a fotók és videók készítését.

Felhasználói felület

Minden Sweet Home 3D ablak egy otthon belsőépítészeti tervét szerkeszti, és négy átméretezhető panelre van osztva, felül egy eszköztárral, ahogy a 2. ábra mutatja (a mobil verzióhoz lásd még ezt az oldalt).

felhasználói útmutató
2. ábra. Sweet Home 3D panelek

1

A bútor katalógus
Ez a katalógus, kategóriák szerint rendezve, tartalmazza az összes bútort és tárgyat, amelyet hozzáadhatsz otthonod tervéhez. Egy kategória bútorait a neve melletti háromszögre kattintva jelenítheted meg.

2

Az otthon bútorlistája
Ez a lista tartalmazza otthonod bútorait, ahol megjeleníthető a nevük, méretük és egyéb jellemzőik. Minden oszlopcímre kattintva rendezhető.

3

Az otthon alaprajza
Ez a panel felülről mutatja otthonodat, egy rácson és vonalzókkal körülvéve. Ebben a panelben rajzolhatod meg otthonod falait az egérrel, és rendezheted el rajta a bútorokat.

4

Az otthon 3D nézete
Ez a panel 3 dimenzióban mutatja otthonodat. Otthonodat ebben a panelben láthatod felülről, vagy egy virtuális látogató szemszögéből.

Minden panel fókuszban lehet (azaz fogadhat billentyűzetről érkező bevitelt), és egyes műveletek a fókuszban lévő paneltől függenek, amelyet a körülötte lévő színes téglalap jelez; például az alaprajz van fókuszban a 2. ábrán. A fókusz másik panelre való átviteléhez használd a Tab és Shift + Tab billentyűket, vagy kattints arra a panelre, amelynek fókuszba kell kerülnie.

Az alaprajzon végzett összes módosítás visszavonható/újra végrehajtható az eszköztárban található Visszavonás és Újra gombokra kattintva. Ne habozz kipróbálni a program által kínált különböző műveleteket.

Falakat rajzolni és pontos alaprajzokat készíteni

Új otthon létrehozása

Mielőtt továbbmennél, jelenítsd meg a beállítások párbeszédpanelt, ahogy a 3. ábra mutatja, a macOS alatt található Sweet Home 3D > Beállítások… menüponttal, vagy más rendszerek alatt a Fájl > Beállítások… menüponttal. Ellenőrizd a programban használt alapértelmezett egységet, a falak alapértelmezett vastagságát és magasságát, valamint egyéb beállításokat.

3. ábra. Beállítások szerkesztése

Otthon létrehozásához egyszerűen használd a Sweet Home 3D indításakor létrehozott alapértelmezett otthont, vagy kattints az eszköztárban található Új otthon gombra.

Az otthontervezés javasolt lépései a Sweet Home 3D-ben a következők:

  1. Importáld otthonod beolvasott alaprajzát háttérképként az alaprajzhoz,
  2. Rajzolj falakat erre a háttérképre,
  3. Szerkeszd a falak vastagságát, színeit és textúráit,
  4. Adj hozzá ajtókat és ablakokat otthonod alaprajzához, és állítsd be a méretüket, hogy valósághű képet kapj üres otthonodról,
  5. Adj hozzá bútorokat otthonod alaprajzához, állítsd be a méretüket és elhelyezkedésüket, esetleg importált 3D modelleket használva,
  6. Rajzolj szobákat, és változtasd meg a padló és a mennyezet színét vagy textúráját,
  7. Ha otthonod többszintes, adj hozzá szinteket és azokat összekötő lépcsőket, és ismételd meg az első hat lépést minden szinten,
  8. Rajzolj méreteket és adj hozzá szövegeket otthonod alaprajzához, hogy dokumentáld, mielőtt kinyomtatnád.

Ezen lépések során valószínűleg gyakran navigálsz majd a 3D nézetben, hogy megváltoztasd az elrendezésed nézőpontját.

Mellesleg, ne felejtsd el rendszeresen menteni a projektedet az Otthon mentése gombra kattintva (kivéve az online verzióban, ahol a szerkesztett otthon automatikusan mentésre kerül). A Sweet Home 3D fájl más felhasználókkal is megosztható, és tartalmazhat a gyári katalógusban nem szereplő importált 3D modelleket.
Készíthetsz képeket a 3D nézetről PNG formátumban, készíthetsz 3D videókat egy virtuális útvonalról otthonodban, és exportálhatod otthonod 3D nézetét OBJ + MTL formátumban.

Otthon alaprajzának importálása

Ez az első lépés nem kötelező, de felgyorsítja egy meglévő otthon falainak megrajzolását. Ezért próbáld megkeresni otthonod alaprajzát, és szkenneld be, ha még nem tetted meg, ügyelve arra, hogy a kép megfelelően legyen elforgatva. Ne importálj nagy fájlt a Sweet Home 3D-be, ez a kép csak segédanyag, nem műalkotás!

Válaszd a Terv > Háttérkép importálása… menüpontot a varázsló megjelenítéséhez, amely segít kiválasztani és méretezni egy képfájlt, ahogy a 4. ábra mutatja.

4. ábra. Háttérkép importáló varázsló
  1. Kattints a Kép kiválasztása gombra, és válaszd ki a képet a fájl párbeszédpanelen. A Sweet Home 3D támogatja a BMP, JPEG, GIF vagy PNG formátumokat. Az ebben az oktatóanyagban használt beolvasott kép elérhető a https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg címen.
  2. Miután a kép betöltődött, kattints a Tovább gombra.
  3. Határozd meg a kép méretarányát a képen rajzolt színes vonal végpontjainak mozgatásával úgy, hogy ez a vonal egy ismert hosszúságnak feleljen meg. Ezután írd be ennek a vonalnak a valós hosszát a Rajzolt vonal hossza mezőbe, és kattints a Tovább gombra.
  4. Határozd meg a kép origóját az alaprajzon, azaz azt a pontot a képen, amely megfelel az alaprajz (0, 0) pontjának. Ezután kattints a Befejezés gombra.

Miután a varázsló bezárult, a képed megjelenik az alaprajz rácsa mögött a kiválasztott méretarányban, ahogy az 5. ábra mutatja. Ha rossz méretarányt vagy elhelyezkedést választottál, szerkeszd őket a menüből a Terv > Háttérkép módosítása… menüpont kiválasztásával.

Ha van iOS eszközöd, és még nincs importálható alaprajzod, a Tape Measure alkalmazás segítségével percek alatt könnyedén létrehozhatsz egyet. Néhány érintéssel pontos alaprajzot készíthetsz otthonodról:

  1. Nyisd meg az alkalmazást, és irányítsd a telefonodat a szoba minden sarkára.
  2. Érintsd meg a sarkok megjelöléséhez, ahogy haladsz.
  3. Miután minden sarok megjelölésre került, az alkalmazás tökéletesen méretezett alaprajzot generál.
  4. Mentsd el az alaprajzot képként a telefonodra, és importáld a Sweet Home 3d-be. Ha a Sweet Home 3d-t a számítógépedről használod, küldd el a képet a számítógépedre, és onnan importáld.

Megjegyzendő, hogy a Tape Measure jelenleg csak iOS-en érhető el, de az Android verzió hamarosan megjelenik.

5. ábra. Háttérkép az alaprajz panelen

Falak rajzolása

Falak rajzolásához először kattints az eszköztárban található Falak létrehozása gombra.

Kattints az alaprajzon az új fal kezdőpontjára, majd kattints vagy duplán kattints az alaprajzon a végpontjára. Amíg nem kattintasz duplán, vagy nem nyomod meg az Escape billentyűt, minden új kattintás az aktuális fal ellentétes pontját és a következő fal kezdőpontját jelzi.

A falak pontos rajzolásához használd a falak súgóját, az igazítási vonalakat, és változtasd meg az alaprajz méretarányát a Nagyítás gombokkal. A létrehozandó fal hosszát és szögét az Enter billentyű megnyomása után is megadhatod (ez a funkció nem érhető el az online és mobil verziókban).

Ne vedd figyelembe az ajtókat és ablakokat a falak rajzolásakor, mert a Sweet Home 3D automatikusan kiszámítja a falakon lévő nyílásokat, ahová elhelyezed azokat. Ahogy a 6. ábra mutatja, a falak egyidejűleg rajzolódnak az alaprajzon és a 3D nézetben, és bármikor beállíthatod a nézőpontot a 3D nézetben, az egér bal gombját lenyomva tartva.

6. ábra. Falak rajzolása

A párhuzamos falak rajzolásának megkönnyítésére a falak szöge az alaprajzon alapértelmezés szerint 15°-os többszöröse. Ezt a mágnesességet kikapcsolhatod a beállítások párbeszédpanelen, vagy a rajzolás során lenyomva tartva az Alt billentyűt Windows alatt, a cmd billentyűt macOS alatt, vagy a Shift + Alt billentyűket Linux alatt.

Falak szerkesztése

Kattints az eszköztárban található Kijelölés gombra, hogy befejezd a falak rajzolását, és használd a falak rajzolása közben letiltott eszközöket.
Amikor a Kijelölés mód van kiválasztva, kiválaszthatsz egy objektumot az alaprajzon, ha rákattintasz. Kiválaszthatsz egy vagy több objektumot is, ha kijelölő téglalapot rajzolsz köréjük, vagy ha rákattintasz mindegyikre a Shift billentyű lenyomva tartása közben.

A kiválasztott falak (és egyéb objektumok) mozgatásához az alaprajzon egyszerűen húzd és ejtsd őket, vagy használd a billentyűzet nyílbillentyűit. Amikor egy fal van kiválasztva az alaprajzon, az egérrel mozgathatod a kezdő- és végpontját, vagy két falra oszthatod a Terv > Fal felosztása menüponttal.
Kattints duplán egy falra, vagy válaszd a menüből a Terv > Falak módosítása… menüpontot a kiválasztott falak aktuális készletének módosításához a fal párbeszédpanelen.
Ahogy a 7. ábra mutatja, ez a párbeszédpanel segít szerkeszteni a kiválasztott falak bal és jobb oldalának színeit vagy textúráit, valamint vastagságukat és magasságukat. Ha saját képet szeretnél textúraként használni, kattints az Importálás gombra, és használd a textúra importáló varázslót, amely végigvezet a folyamaton.

7. ábra. Falattribútumok szerkesztése

Ajtókat, ablakokat, bútorokat beilleszteni és minden szobát testre szabni

Ajtók, ablakok és bútorok hozzáadása

Bútorok hozzáadásához otthonodhoz húzd és ejtsd a bútorokat a katalógusból az alaprajzra vagy a bútorlistára, ahogy a 8. ábra mutatja, vagy válassz ki egy darabot a katalógusból, és kattints az eszköztárban található Bútor hozzáadása gombra.
Az otthonhoz hozzáadott darabok egyidejűleg kiválasztásra és megrajzolásra kerülnek a bútorlistában, az alaprajzon és a 3D nézetben.

8. ábra. Ajtók, ablakok és bútorok hozzáadása az alaprajzhoz

Először adj hozzá ajtókat és ablakokat otthonod alaprajzához, hogy valósághű képet kapj üres otthonodról. Amikor a mágnesesség aktív, egy falra ejtett ajtó vagy ablak automatikusan orientálódik és átméreteződik a fal orientációjától és vastagságától függően.
Ezután adj hozzá bútorokat, és állítsd be a helyüket, szögüket és méretüket. Amikor a mágnesesség aktív, egy bútor darab automatikusan elfordul úgy, hogy a hátlapja a fal mentén helyezkedjen el, amelyre az egérkurzort ejtetted, és egy nagyobb darabra ejtett darab megemelkedik, hogy az utóbbi tetején jelenjen meg, ha alapértelmezett magassága padlószinten van.

Amikor egy darab van kiválasztva az alaprajzon, megváltoztathatod a méretét, magasságát vagy szögét a kiválasztott darab minden sarkán megjelenő négy jelző egyikével, ahogy a 9. ábra mutatja.

9. ábra. Kiválasztott bútordarab jelzői

1

A forgatás jelző azt a sarkot mutatja, amelyet húzva elforgathatod a kiválasztott darabot. Tartsd lenyomva az Alt billentyűt a forgatás során alkalmazott 15°-os mágnesesség váltásához.

2

A magasság jelző azt a sarkot mutatja, amelyet húzva megváltoztathatod a kiválasztott darab padlótól való magasságát.

3

A magasság jelző azt a sarkot mutatja, amelyet húzva megváltoztathatod a kiválasztott darab magasságát.

4

A méret jelző azt a sarkot mutatja, amelyet húzva megváltoztathatod a kiválasztott darab szélességét és mélységét.

Duplán kattinthatsz egy bútorra, vagy válaszd a menüből a Bútor > Módosítás… lehetőséget a kiválasztott darabok aktuális készletének módosításához a bútor párbeszédpanelen. Ahogy a 10. ábra mutatja, ez a párbeszédpanel segít szerkeszteni a kiválasztott bútor nevét, forgatási szögét, helyét, padlótól való magasságát, méretét, színét vagy textúráját, láthatóságát, és azt, hogy a 3D modell formája tükröződjön-e. Ha a kiválasztott objektumok egy vagy több fényt tartalmaznak, ez a párbeszédpanel lehetővé teszi a fényerő szerkesztését is, de ez csak a két legjobb minőségi szinten lesz hatással a fotókészítés panelen.

10. ábra. Bútorattribútumok szerkesztése

A láthatatlan bútorok nem jelennek meg az alaprajzon és a 3D nézetben, de továbbra is szerepelni fognak a bútorlistában, hogy később újra láthatóvá tehesd őket.

Szobák rajzolása

Szobák rajzolásához kattints először a Szobák létrehozása gombra.

Új szobát vagy felületet hozhatsz létre az alaprajzon az alábbi módok egyikén:

12. ábra. Szoba létrehozása dupla kattintással
fél küszöbbel

Először rajzolj falakat és adj hozzá ajtókat, mielőtt szobákat rajzolnál. Ezzel a módszerrel sokkal gyorsabban hozhatsz létre szobákat, ha duplán kattintasz minden olyan felületre, amely otthonod egy szobájának felel meg. Fontos megjegyezni, hogy a dupla kattintással létrehozott szoba tartalmazni fogja a falaira helyezett ajtók fél küszöbét. Ez a funkció biztosítja, hogy a szobák helyesen illeszkedjenek egymáshoz a 3D nézetben, amikor az ajtók nyitva vannak a szobák között.

Miután létrehoztál egy szobát, módosíthatod a nevét, a padló és a mennyezet színét vagy textúráját, a menüből a Terv > Szobák módosítása… lehetőséget választva, ahogy a 13. ábra mutatja.

13. ábra. Szobaattribútumok szerkesztése

Ha egy szoba van kiválasztva, az egérrel mozgathatod az egyes pontjait Kijelölés módban, és a szövegek alatt rajzolt jelzőkkel módosíthatod a területének és a nevének helyét.

Szintek hozzáadása

Ha otthonodnak több szintje vagy emelete van, akkor létrehozhatsz további szinteket a menüből a Terv > Szintek > Szint hozzáadása lehetőséget választva, vagy a + fülre kattintva, amely akkor jelenik meg, ha egy otthonnak több szintje van. Minden szintet egy fül jelöl, amely az alaprajz nézet tetején jelenik meg, és arra szolgál, hogy kiválaszd azt a szintet, amelyre új falakat, bútorokat és egyéb tárgyakat szeretnél hozzáadni.

14. ábra. Új szint, amely világos színnel mutatja az alsó szint falait és mennyezetét

Ahogy a 14. ábra mutatja, az alsó szint falai és mennyezete világos színnel jelennek meg az alaprajz nézetben, hogy könnyebben használhasd a fal- vagy szobarajzoló eszközöket. Szükség esetén másolhatsz/beilleszthetsz objektumokat egy másik szintről a kiválasztott szintre.
Az egyes szintek alapértelmezett magassága, szintmagassága és padlóvastagsága módosítható a fülére duplán kattintva, vagy a menüből a Terv > Szintek > Szint módosítása… lehetőséget választva.

15. ábra. Szintattribútumok szerkesztése

Ahogy a 15. ábra mutatja, a szintmódosító panel egy táblázatot is megjelenít, amely az otthon összes szintjét leírja, hogy segítsen kiválasztani a megfelelő értékeket más szintekhez képest. Föld alatti szintek létrehozásához adj meg negatív magasságot. A szintmagasság az szerkesztett szint mennyezetének magasságának kiszámítására szolgál.

Tervek megtekintése 2D-ben és 3D-ben

3D nézet szerkesztése

Otthonod rajzolása során bármikor megváltoztathatod a 3D nézetben használt nézőpontot. Két különböző módja van az otthon megtekintésének: az alapértelmezett kiválasztott mód a 3D nézet > Légi nézet menüvel állítható be, és a másik mód a 3D nézet > Virtuális látogatás menüvel. Mindkét módban az egérrel vagy a billentyűzet nyilakkal változtathatod az aktuális nézőpontot, ahogy a 16. és 17. ábra mutatja.

16. ábra. Egér- és billentyűzetműveletek légi nézet módban
17. ábra. Egér- és billentyűzetműveletek virtuális látogatás módban

Amikor a Virtuális látogatás mód van kiválasztva, egy felülről látható virtuális látogató is megjelenik az alaprajzon. Helyzete és szöge egyidejűleg frissül az alaprajzon és a 3D nézetben a látogató minden mozgásával. Ezt a virtuális látogatót négy jelző veszi körül, ahogy a 18. ábra mutatja.

18. ábra. A virtuális látogató jelzői
  1. A fejszög jelző azt a szöget mutatja, amelyet megváltoztathatsz a látogató fejének fel- vagy lefelé mozgatásához.
  2. A látómező jelző azt a szöget mutatja, amely jelenleg látható a 3D nézetben.
  3. A testszög jelző azt a szöget mutatja, amelyet megváltoztathatsz a látogató testének balra vagy jobbra mozgatásához.
  4. A szemmagasság jelző azt a pontot mutatja, amelyet húzva fel- vagy lefelé mozgathatod a látogató nézőpontját.

A menüből kiválaszthatod a 3D nézet > 3D nézet módosítása… lehetőséget is a talaj és az ég színének vagy textúrájának, a fényerőnek és a fal átlátszóságának megváltoztatásához, ahogy a 19. ábra mutatja.

19. ábra. 3D nézet attribútumainak szerkesztése

A talaj és az ég színeinek megváltoztatása után a 20. ábra két 3D nézet képernyőfotót mutat az ebben az oktatóanyagban tervezett otthonról.

20. ábra. Légi nézet és virtuális látogatás

Fotók készítése a 3D nézetről

Kattints a Fotó készítése… eszközre, hogy képet készíts a 3D nézetről a választott méretben és arányokkal, és mentsd el PNG formátumban egy fájlba (ez a funkció nem elérhető az Online és mobil verziókban).

Ahogy a 24. ábra mutatja, a fotók készítésére szolgáló panelen kiválaszthatod a létrehozott kép minőségi szintjét is. Gyors minőségi szinttel a létrehozott kép úgy fog kinézni, mint a 3D nézetben, míg a legjobb minőségi szinttel a kép fotórealisztikusabb lesz. A két legjobb minőségi szinten kezelheted a kép megvilágítását különböző teljesítményszintű fények hozzáadásával vagy az óra megváltoztatásával. Kiválaszthatod a kép kiszámításához használt renderelő motort is, tudva, hogy a YafaRay renderelő általában gyorsabban fut, mint a SunFlow alapértelmezett renderelője.

24. ábra. Fotó készítése

Egy kép kiszámítása a legjobb minőségi szinten nagyon hosszú időt vehet igénybe, otthonodtól és számítógéped teljesítményétől függően. Mindazonáltal vedd figyelembe, hogy a számítás során továbbra is módosíthatod otthonodat. Technikai okokból egyszerre csak egy Fotó készítése panel nyitható meg.

3D videók készítése

Kattints a Videó készítése… eszközre, hogy megjelenítsd a panelt, amellyel videót készíthetsz egy virtuális útvonalból a 3D nézetben (ez a funkció nem elérhető az Online és mobil verziókban). Ahogy a 25. ábra mutatja, ez a panel lehetővé teszi a videó formátumának és minőségének kiválasztását, hasonlóan a fotókészítő panelhez.

25. ábra. Videó készítése

Videó készítéséhez válaszd ki a 3D nézetben a videókamera kezdeti helyét, majd kattints a piros gombra a videókészítő panelen. Ezután mozogj a 3D nézetben a videókamera következő helyére, és kattints újra a piros gombra. Ismételd meg ezeket a lépéseket minden olyan helyszínen, ahol a kamerának el kell haladnia a videó során.
Minden alkalommal, amikor a piros gombra kattintasz, egy új pont kerül hozzáadásra a videókészítő panelen, hogy megmutassa a kamera útvonalát. Mivel a Sweet Home 3D figyelembe veszi a kamera függőleges magasságát, a 2 forgatási szögét és a látómezőjét is, mindenféle animációt készíthetsz.
Miután az általad létrehozott útvonal megfelelő, kattints a Létrehozás gombra a videó képkockáinak számításának elindításához, majd miután ez a számítás befejeződött, kattints a Mentés… gombra a videó Quicktime fájlba mentéséhez. Ezt a videót különböző eszközökkel, például a VLC-vel nézheted meg, vagy átkódolhatod más formátumba. A 26. és 27. ábra két videót mutat, amelyek a 25. ábrán látható útvonalból lettek kiszámítva és MPEG-4 formátumba átkódolva:

26. ábra. Videó a 3D nézettel azonos minőségben
27. ábra. Videó a legjobb minőségben

Használd a lejátszás gombokat, hogy nagyjából ellenőrizd a kamera útvonalát a 3D nézetben, mivel egy videó kiszámítása percektől órákig tarthat, otthonodtól, a választott minőségtől és számítógéped teljesítményétől függően.

Importálás és exportálás

Exportálás OBJ formátumba

Ha újra szeretnéd használni otthonodat 3D szoftverekben, mint például a Blender vagy az Art of Illusion, például a renderelés javításához, válaszd a menüből a 3D nézet > Exportálás OBJ formátumba… lehetőséget, és importáld a generált OBJ fájlt ezekbe a szoftverekbe (ez a funkció nem elérhető az Online és mobil verziókban). Ez a menüpont a kiválasztott OBJ fájlba írja a 3D nézetben megjelenített összes objektum leírását, létrehoz egy MTL fájlt, amely leírja a színeiket, és végül elmenti az esetlegesen használt textúrák képeit. A 28. ábra egy Blenderben készült renderelést mutat, miután néhány fény hozzá lett adva a jelenethez.

28. ábra. Exportált otthon renderelése Blenderben

3D modellek importálása

Ha egy bútor vagy tárgy hiányzik a Sweet Home 3D katalógusából, importálhatsz egy 3D modell fájlt, és használhatod otthonodban (ez a funkció nem elérhető az Online verzióban). Több mint 1.600 ingyenes, közreműködők által tervezett modell tölthető le a https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp címről, de letölthetsz modelleket más weboldalakról is, vagy létrehozhatod saját modelljeidet olyan szoftverekkel, mint a Blender vagy az Art of Illusion. A Sweet Home 3D támogatja az OBJ, DAE, 3DS formátumú 3D modell fájlokat, az ilyen típusú fájlt tartalmazó ZIP fájlokat és a KMZ fájlokat.

Letöltheted a teljes verziót is, több mint 1.600 3D modellel, 400 textúrával már mellékelve

Válaszd a Bútor > Bútor importálása… menüpontot, hogy elindítsd a varázslót, amely segít kiválasztani és méretezni a 3D modell fájlt, ahogy a 11. ábra mutatja. Windows és macOS alatt egy 3D modell fájlt is áthúzhatsz egy Sweet Home 3D ablakba a varázsló elindításához.

11. ábra. Bútorimportáló varázsló

  1. Kattints a Modell kiválasztása gombra, és válaszd ki a 3D modell fájlt a fájl párbeszédpanelen. Ha áthúztad egy ablakba az importálni kívánt 3D modell fájlt, az automatikusan kiválasztásra kerül. Miután a modell betöltődött, kattints a Folytatás gombra.
  2. Orientáld a modellt a nyílgombokkal úgy, hogy az elölnézet a 3D modell elülső oldalát mutassa, és kattints a Folytatás gombra.
  3. Szükség esetén módosítsd az importált modell nevét, méretét, magasságát, színét, és azt, hogy mozgatható-e, ajtó, ablak vagy lépcső-e. Ezután kattints a Folytatás gombra.
  4. Forgasd a 3D modellt az egérrel, hogy a legjobb nézőpontot kapd a modell ikonjához, amely a bútorkatalógusban, a bútorlistában és az alaprajzon jelenik meg. Ezután kattints a Befejezés gombra.

Miután a bútorimportáló varázsló bezárult, az importált modell megjelenik a bútorkatalógusban és/vagy az alaprajzon és a bútorlistában, a választott opcióktól függően. Használhatod, mint az alapértelmezett katalógus bármely 3D modelljét.

Az ingyenes 3D modellek oldalán javasolt modellek modellcsoportként is importálhatók egy SH3F fájlban tárolva, amely elérhető a SweetHome3D-models szekcióban a https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ címen (ez a funkció nem elérhető az Online és mobil verziókban).
SH3F fájl telepítéséhez egyszerűen kattints duplán rá, vagy válaszd ki a menüből a Bútor > Bútorkönyvtár importálása elemet.
SH3F fájl eltávolításához távolítsd el a Sweet Home 3D bútor plugin mappájából, és indítsd újra az alkalmazást. Ez a mappa akkor jelenik meg, ha rákattintasz bármely SH3F fájlra, amely a Használt könyvtárak panel Bútorkönyvtárak szakaszában van felsorolva. Ez a panel a Sweet Home 3D Névjegy párbeszédpanel alján látható Könyvtárak… gombra kattintva jelenik meg.
Szükség esetén létrehozhatod saját SH3F fájljaidat a Bútorkönyvtár-szerkesztővel, amely letölthető a https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download címről (14,4 MB).

Egyéb funkciók

Méretek rajzolása

Méretek rajzolásához kattints először a Méretek létrehozása gombra.

Új méretet hozhatsz létre az alaprajzon az alábbi módok egyikén:

Mindkét esetben az új méretnek nem lesz kiegészítő vonala, ha nem mozdítod el az egeret a második és a harmadik kattintás között.

21. ábra. Méretek rajzolása

Szövegek hozzáadása

Szabad szövegek hozzáadásához az alaprajzon kattints először a Szövegek hozzáadása gombra.

Kattints arra a helyre, ahová szöveget szeretnél hozzáadni az alaprajzon, és írd be a szövegét a megjelenő párbeszédpanelbe.

22. ábra. Szabad szöveg félkövér stílussal

Bármikor megváltoztathatod a kiválasztott szövegek méretét és stílusát a szövegstílus gombokkal.

Nyomtatás

Miután megtervezted otthonodat, kinyomtathatod a Fájl > Nyomtatás… vagy a Fájl > Nyomtatás PDF-be… menüpontokkal, és előnézetben megtekintheted az eredményt a Fájl > Nyomtatási előnézet… menüvel. Alapértelmezés szerint a Sweet Home 3D kinyomtatja a bútorlistát, az alaprajzot és az otthon aktuális 3D nézetét, alapértelmezett papírméret, margók és tájolás használatával.
Válaszd a menüből a Fájl > Oldalbeállítás… lehetőséget az alapértelmezett választás módosításához (ez a funkció nem elérhető az Online és mobil verziókban), valamint a nyomtatott terv méretarányát, a fejlécet és a láblécet, ahogy a 23. ábra mutatja.

23. ábra. Oldalbeállítás

Bővítmények hozzáadása

A Sweet Home 3D funkciói bővíthetők a beépülő moduloknak köszönhetően, amelyeket akár te magad is fejleszthetsz, ha tudsz Java nyelven programozni (ez a funkció nem elérhető az Online és Mobil verzióban).
Egy beépülő modul egy SH3P fájl, amely a beépülő modulok mappájában található a Sweet Home 3D programnak. Ha SH3P fájlt szeretnél telepíteni ebbe a mappába, egyszerűen kattints duplán a fájlra Windows és macOS alatt. Linux alatt át kell másolnod az SH3P fájlt a felhasználói mappád .eteks/sweethome3d/plugins almappájába, ha a dupla kattintás nem működik.
Miután a beépülő modulok telepítve vannak, indítsd újra a Sweet Home 3D-t, hogy megjelenjenek az új menüpontok és/vagy gombok, amelyek a beépülő modulok funkcióihoz tartoznak. Például a Home rotator beépülő modul két elemet ad a Terv menühöz, amelyekkel az összes elemet elforgathatod az alaprajzon az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányba.

This site is registered on wpml.org as a development site. Switch to a production site key to remove this banner.