Руководство пользователя Sweet Home 3D
- Введение
- Установка
- Пользовательский интерфейс
- Начало нового дома
- Импорт чертежа дома
- Рисование стен
- Редактирование стен
- Добавление дверей, окон и мебели
- Рисование комнат
- Добавление уровней
- Редактирование 3D-вида
- Создание фотографий 3D-вида
- Создание 3D-видео
- Экспорт в формат OBJ
- Импорт 3D-моделей
- Рисование размеров
- Добавление текстов
- Печать
- Добавление плагинов
Перед началом
Введение
Sweet Home 3D — это бесплатное приложение для дизайна интерьера, которое помогает вам размещать мебель на 2D-плане дома с 3D-предварительным просмотром.
Эта программа, доступная по адресу https://www.sweethome3d.com/, предназначена для людей, которые хотят быстро спроектировать свой интерьер, независимо от того, переезжают ли они или просто хотят изменить дизайн своего существующего дома. Многочисленные визуальные руководства помогут вам нарисовать план вашего дома и расставить мебель. Вы можете нарисовать стены своих комнат на изображении существующего плана, а затем перетащить мебель на план из каталога, организованного по категориям. Каждое изменение в 2D-плане одновременно обновляется в 3D-виде, чтобы показать вам реалистичное отображение вашей планировки.
В этом руководстве пользователя показано, как создать дом с помощью Sweet Home 3D версии 7.5. После описания пользовательского интерфейса вы узнаете, как нарисовать стены своего дома и как расставить мебель. Пример, созданный в этом руководстве, доступен по адресу https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 МБ).

Для получения дополнительной информации вы также можете посмотреть видеоуроки Sweet Home 3D, воспользоваться справкой Sweet Home 3D, доступной по кнопке Справка, расположенной на панели инструментов окон Sweet Home 3D, и узнать более продвинутые советы.

Установка
(версия 7.5.17 — 291 МБ)
Sweet Home 3D может работать в Windows, macOS, Linux, iOS и Android и переведен на 29 различных языков.
В зависимости от вашей системы, используйте следующие инструкции, чтобы загрузить Sweet Home 3D и установить его:
| Windows: | Загрузите https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 МБ), запустите загруженную программу установки и следуйте инструкциям мастера установки. |
| macOS: | Загрузите https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 МБ), дважды щелкните загруженный файл и запустите Sweet Home 3D приложение, находящееся в открытой папке. Чтобы установить Sweet Home 3D, перетащите приложение в папку по вашему выбору. |
| Linux: | Загрузите https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 МБ), распакуйте загруженный файл и запустите SweetHome3D приложение, находящееся в распакованном каталоге. Чтобы установить Sweet Home 3D, переместите распакованный каталог в один из выбранных вами. |
| iOS / Android: | Загрузите Sweet Home 3D Mobile из App Store от Apple и Google Play. |
Вы также можете редактировать свои дома с помощью Sweet Home 3D Online на любом устройстве, поддерживающем WebGL. Функции этой версии аналогичны функциям загружаемой версии, за исключением того, что ваши дома будут автоматически сохраняться на сервере этого веб-сайта после того, как вы зарегистрируетесь. В Онлайн-версии нет строки меню, но все пункты меню загружаемой версии доступны из ее контекстных меню или панели инструментов, за исключением импорта 3D-моделей, а также создания фотографий и видео.
Пользовательский интерфейс
Каждое окно Sweet Home 3D редактирует дизайн интерьера дома и разделено на четыре изменяемые панели с панелью инструментов вверху, как показано на рисунке 2 (для мобильной версии см. также эту страницу).

1
Каталог мебели
Этот каталог, организованный по категориям, содержит всю мебель и предметы, которые вы можете добавить в свой дизайн дома. Вы можете отобразить мебель категории, щелкнув треугольник рядом с ее названием.
2
Список домашней мебели
Этот список содержит мебель вашего дома, где могут отображаться ее название, размер и другие характеристики. Его можно отсортировать, щелкнув заголовок каждого столбца.
3
План дома
На этой панели отображается ваш дом, вид сверху, на сетке и в окружении правил. Вы рисуете стены своего дома мышью на этой панели и размещаете на ней свою мебель.
4
3D-вид дома
На этой панели отображается ваш дом в 3-х измерениях. Вы можете увидеть свой дом на этой панели либо сверху, либо с точки зрения виртуального посетителя.

Каждая панель может иметь фокус (т. е. получать ввод с клавиатуры), и некоторые операции зависят от панели, находящейся в фокусе, которую можно узнать по цветному прямоугольнику, который ее окружает; например, план дома находится в фокусе на рисунке 2. Чтобы передать фокус другой панели, используйте клавиши Tab и Shift + Tab или щелкните панель, которая должна получить фокус.

Все изменения, внесенные в план дома, можно отменить/вернуть, нажав кнопки Отменить и Вернуть на панели инструментов. Не стесняйтесь пробовать различные операции, предлагаемые программой.
Рисуйте стены и создавайте точные планы этажей
Начало нового дома
Прежде чем продолжить, отобразите диалоговое окно настроек, как показано на рисунке 3, с пунктом меню Sweet Home 3D > Настройки… в macOS или пунктом меню Файл > Настройки… в других системах. Проверьте единицу измерения по умолчанию, используемую в программе, толщину и высоту стен по умолчанию, а также другие настройки.


Чтобы создать дом, просто используйте дом по умолчанию, созданный при запуске Sweet Home 3D, или нажмите кнопку Новый дом на панели инструментов.
Предлагаемые шаги проектирования дома в Sweet Home 3D:
- Импортируйте отсканированный чертеж вашего дома в качестве фонового изображения плана дома,
- Нарисуйте стены на этом фоновом изображении,
- Отредактируйте толщину, цвета и текстуры стен,
- Добавьте двери и окна в план вашего дома и отрегулируйте их размер, чтобы получить реалистичный вид вашего пустого дома,
- Добавьте мебель в план вашего дома, отрегулируйте ее размер и местоположение, при необходимости используя импортированные 3D-модели,
- Нарисуйте комнаты и измените цвет или текстуру их пола и потолка,
- Если в вашем доме больше одного этажа, добавьте уровни и лестницы, соединяющие их, и перезапустите первые шесть шагов для каждого уровня,
- Нарисуйте размеры и добавьте текст в план вашего дома, чтобы задокументировать его перед печатью.
Во время этих шагов вы, вероятно, будете часто перемещаться в 3D-виде, чтобы изменить точку зрения на свою планировку.

Кстати, не забудьте регулярно сохранять свой проект, нажав кнопку Сохранить дом (за исключением Онлайн-версии, где отредактированный дом сохраняется автоматически). Файл Sweet Home 3D можно обмениваться с другими пользователями и может содержать импортированные 3D-модели, отсутствующие в каталоге по умолчанию.
Вы также можете создавать изображения 3D-вида в формате PNG, вычислять 3D-видео из виртуального пути в вашем доме и экспортировать 3D-вид вашего дома в формате OBJ + MTL.
Импорт чертежа дома

Этот первый шаг не является обязательным, но он ускоряет рисование стен существующего дома. Поэтому постарайтесь найти чертеж своего дома и отсканируйте его, если вы еще этого не сделали, убедившись, что изображение правильно повернуто. Не импортируйте большой файл в Sweet Home 3D, это изображение должно быть помощником, а не каким-то искусством!
Выберите меню План > Импортировать фоновое изображение…, чтобы отобразить мастер, который поможет вам выбрать и масштабировать файл изображения, как показано на рисунке 4.

- Нажмите Выбрать изображение и выберите свое изображение в диалоговом окне файла. Sweet Home 3D поддерживает форматы BMP, JPEG, GIF или PNG. Отсканированное изображение, используемое в этом руководстве, доступно по адресу https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
- После загрузки изображения нажмите Продолжить.
- Определите масштаб изображения, перемещая конечные точки цветной линии, нарисованной на изображении, таким образом, чтобы эта линия соответствовала известной длине. Затем введите реальную длину этой линии в поле Длина нарисованной линии и нажмите Продолжить.
- Определите начало координат изображения на плане, т. е. точку на изображении, соответствующую точке (0, 0) на плане дома. Затем нажмите Готово.
После закрытия мастера ваше изображение появится за сеткой плана дома в выбранном масштабе, как показано на рисунке 5. Если вы выбрали неправильный масштаб или местоположение, отредактируйте их, выбрав План > Изменить фоновое изображение… из меню.
Если у вас есть устройство iOS и у вас еще нет чертежа для импорта, приложение Tape Measure позволяет легко создать его за считанные минуты. Всего несколькими нажатиями вы можете создать точный план своего дома:
- Откройте приложение и наведите телефон на каждый угол комнаты.
- Нажмите, чтобы отметить углы по мере продвижения.
- После того, как все углы отмечены, приложение генерирует идеально масштабированный план этажа.
- Сохраните план этажа в виде изображения на свой телефон и импортируйте его в Sweet Home 3d. Если вы используете Sweet Home 3d со своего компьютера, отправьте изображение на свой компьютер и импортируйте его оттуда.
Обратите внимание, что Tape Measure в настоящее время доступен только на iOS, но версия для Android будет выпущена в ближайшее время.

Рисование стен

Чтобы нарисовать стены, сначала нажмите кнопку Создать стены на панели инструментов.
Щелкните на плане дома в начальной точке новой стены, затем щелкните или дважды щелкните на плане в ее конечной точке. Пока вы не дважды щелкнете или не нажмете клавишу Escape, каждое новое нажатие указывает противоположную точку текущей стены и начальную точку следующей стены.

Чтобы помочь вам точно нарисовать стены, используйте всплывающую подсказку стен, линии выравнивания и измените масштаб плана с помощью кнопок Масштаб. Вы также можете ввести длину и угол создаваемой стены после нажатия клавиши Ввод (функция недоступна в Онлайн и мобильной версиях).
Не принимайте во внимание двери и окна при рисовании стен, потому что Sweet Home 3D автоматически вычислит отверстия в стенах, где вы разместите проемы. Как показано на рисунке 6, стены одновременно рисуются на плане и в 3D-виде, и вы можете настроить точку зрения в 3D-виде в любое время, перемещая мышь с нажатой левой кнопкой.


Чтобы помочь вам нарисовать параллельные стены, угол стен на полу по умолчанию кратен 15°. Вы можете отменить этот магнетизм, отключив магнетизм в диалоговом окне настроек или удерживая клавишу Alt во время рисования в Windows, клавишу cmd в macOS или клавиши Shift + Alt в Linux.
Редактирование стен

Нажмите кнопку Выбрать на панели инструментов, чтобы завершить рисование стен и использовать инструменты, отключенные во время рисования стен.
Когда выбран режим Выбрать, вы можете выбрать один объект на плане своего дома, щелкнув по нему. Вы также можете выбрать один или несколько объектов, нарисовав прямоугольник выделения вокруг них или щелкнув каждый из них, удерживая клавишу Shift.
Чтобы переместить выбранные стены (и другие объекты) на плане дома, просто перетащите их или используйте клавиши со стрелками на клавиатуре. Когда на плане выбрана одна стена, вы также можете переместить ее начальную и конечную точки с помощью мыши или разделить ее на две стены с помощью пункта меню План > Разделить стену.
Дважды щелкните стену или выберите План > Изменить стены… в меню, чтобы изменить текущий набор выбранных стен с помощью диалогового окна стены.
Как показано на рисунке 7, это диалоговое окно помогает вам редактировать цвета или текстуры левой и правой сторон выбранных стен, а также их толщину и высоту. Если вы хотите использовать собственное изображение в качестве текстуры, нажмите кнопку Импорт и используйте мастер импорта текстур, который проведет вас.

Вставляйте двери, окна, мебель и настраивайте каждую комнату
Добавление дверей, окон и мебели

Чтобы добавить мебель в свой дом, перетащите мебель из каталога на план дома или в список мебели, как показано на рисунке 8, или выберите предмет в каталоге и нажмите кнопку Добавить мебель на панели инструментов.
Предметы, добавленные в дом, выбираются и рисуются одновременно в списке мебели, на плане дома и в 3D-виде.

Сначала добавьте двери и окна в план своего дома, чтобы получить реалистичный вид своего пустого дома. Когда активен магнетизм, дверь или окно, брошенные на стену, автоматически ориентируются и изменяются в зависимости от ориентации и толщины этой стены.
Затем добавьте мебель и отрегулируйте ее местоположение, угол и размер. Когда активен магнетизм, предмет мебели автоматически поворачивается так, чтобы его задняя часть лежала вдоль стены, на которую вы отпустили курсор мыши, а предмет, брошенный на больший, будет поднят, чтобы появиться на вершине последнего, если его высота по умолчанию находится на уровне пола.
Когда на плане выбрана одна деталь, вы можете изменить ее размер, высоту или угол с помощью одного из четырех индикаторов, которые появляются в каждом углу выбранной детали, как показано на рисунке 9.

1
Индикатор поворота показывает угол, который можно перетащить, чтобы повернуть выбранную деталь. Удерживайте клавишу Alt, чтобы переключить магнетизм 15°, применяемый во время поворота.
2
Индикатор высоты показывает угол, который можно перетащить, чтобы изменить высоту от пола выбранной детали.
3
Индикатор высоты показывает угол, который можно перетащить, чтобы изменить высоту выбранной детали.
4
Индикатор размера показывает угол, который можно перетащить, чтобы изменить ширину и глубину выбранной детали.
Вы также можете дважды щелкнуть предмет мебели или выбрать в меню Мебель > Изменить…, чтобы изменить текущий набор выбранных предметов с помощью диалогового окна мебели. Как показано на рисунке 10, это диалоговое окно помогает редактировать название выбранной мебели, угол ее поворота, ее местоположение, ее высоту над полом, ее размер, ее цвет или ее текстуру, ее видимость и то, должно ли быть зеркальным отображение формы ее 3D-модели. Если выбранные объекты содержат один или несколько источников света, это диалоговое окно также позволит вам редактировать их мощность, но это будет иметь эффект только на двух лучших уровнях качества на панели создания фотографий.


Невидимая мебель не отображается на плане дома и в 3D-виде, но она по-прежнему будет отображаться в списке мебели, чтобы вы могли снова сделать ее видимой позже.
Рисование комнат

Чтобы нарисовать комнаты, сначала нажмите кнопку Создать комнаты.
Создайте новую комнату или новую поверхность на плане дома одним из следующих способов:
- щелкните в каждом углу комнаты, затем дважды щелкните в ее последней точке или нажмите клавишу Escape после добавления последней точки,
- дважды щелкните в любом месте внутри существующей замкнутой поверхности (т. е. окруженной стенами), как показано на рисунке 12.

комнаты, включающей половину порога

Сначала нарисуйте стены и добавьте двери, прежде чем рисовать комнаты. Используя этот метод, вы сможете создавать комнаты намного быстрее, дважды щелкая в каждой поверхности, соответствующей комнате вашего дома. Обратите внимание также, что комната, созданная двойным щелчком, будет включать половину порога каждой двери, размещенной на ее стенах. Эта функция гарантирует правильное соединение комнат друг с другом в 3D-виде, когда двери между комнатами открыты.
После создания комнаты вы можете изменить ее название, цвет или текстуру ее пола и потолка, выбрав в меню План > Изменить комнаты…, как показано на рисунке 13.

Когда выбрана одна комната, вы также можете перемещать каждую из ее точек мышью в режиме Выбор и изменять местоположение ее области и ее названия с помощью индикаторов, нарисованных под текстами.
Добавление уровней
Если в вашем доме больше одного уровня или этажа, вы можете создать дополнительные уровни, выбрав в меню План > Уровни > Добавить уровень или щелкнув вкладку +, которая появляется, когда в доме больше одного уровня. Каждый уровень представлен вкладкой, отображаемой в верхней части плана, и используется для выбора уровня, в который будут добавлены новые стены, мебель и другие объекты.

Как показано на рисунке 14, стены и потолки нижнего уровня отображаются светлым цветом на плане, чтобы вам было легче использовать инструменты рисования стен или комнат. При необходимости вы также можете скопировать / вставить некоторые объекты с другого уровня на выбранный уровень.
Высоту по умолчанию, высоту и толщину пола каждого уровня можно изменить, дважды щелкнув на его вкладке или выбрав в меню План > Уровни > Изменить уровень….

Как показано на рисунке 15, панель изменения уровня также показывает таблицу, описывающую все уровни дома, чтобы помочь вам выбрать правильные значения по сравнению с другими уровнями. Чтобы создать подземные уровни, введите отрицательную высоту. Высота уровня используется для вычисления высоты потолков редактируемого уровня.
Просматривайте проекты в 2D и 3D
Редактирование 3D-вида
В любое время во время рисования вашего дома вы можете изменить точку обзора, используемую в 3D-виде. Доступны два разных способа просмотра дома: выбранный по умолчанию режим, установленный с помощью меню 3D-вид > Вид сверху, и другой режим, установленный с помощью 3D-вид > Виртуальный визит. В обоих режимах вы можете использовать мышь или клавиши со стрелками на клавиатуре, чтобы изменить текущую точку обзора, как показано на рисунках 16 и 17.


Когда выбран режим Виртуальный визит, на плане дома также рисуется виртуальный посетитель, видимый сверху. Его местоположение и угол обновляются одновременно на плане и в 3D-виде при каждом перемещении посетителя. Этот виртуальный посетитель окружен четырьмя индикаторами, как показано на рисунке 18.

- Индикатор угла наклона головы показывает угол, который вы можете изменить, чтобы переместить голову посетителя вверх или вниз.
- Индикатор поля зрения показывает угол, который в настоящее время просматривается в 3D-виде.
- Индикатор угла наклона тела показывает угол, который вы можете изменить, чтобы переместить тело посетителя влево или вправо.
- Индикатор высоты глаз показывает точку, которую вы можете перетащить, чтобы переместить точку обзора посетителя вверх или вниз.
Вы также можете выбрать в меню 3D-вид > Изменить 3D-вид…, чтобы изменить цвет или текстуру земли и неба, яркость света и прозрачность стен, как показано на рисунке 19.

После изменения цветов земли и неба на рисунке 20 показаны два снимка экрана 3D-вида дома, спроектированного в этом руководстве.

Создание фотографий 3D-вида

Щелкните инструмент Создать фото…, чтобы создать изображение 3D-вида с размером и пропорциями по вашему выбору и сохранить его в файл в формате PNG (функция недоступна в Онлайн и мобильных версиях).
Как показано на рисунке 24, панель, используемая для создания фотографий, позволяет вам также выбрать уровень качества создаваемого изображения. При быстром уровне качества созданное изображение будет выглядеть как в 3D-виде, тогда как при наилучшем уровне качества изображение будет более фотореалистичным. На двух лучших уровнях качества вы можете управлять освещением изображения, добавляя источники света на разных уровнях мощности или изменяя час. Вы также можете выбрать механизм рендеринга, используемый для вычисления изображения, зная, что рендерер YafaRay обычно работает быстрее, чем рендерер по умолчанию SunFlow.


Вычисление изображения на лучшем уровне качества может занять очень много времени в зависимости от вашего дома и мощности вашего компьютера. Тем не менее, обратите внимание, что вы все еще можете изменить свой дом во время этого вычисления. По техническим причинам одновременно можно открыть только одну панель «Создать фото».
Создание 3D-видео

Щелкните инструмент Создать видео…, чтобы отобразить панель, используемую для создания видео из виртуального пути в 3D-виде (функция недоступна в Онлайн и мобильных версиях). Как показано на рисунке 25, эта панель позволяет вам выбрать формат видео и его качество аналогично панели создания фотографий.

Чтобы создать видео, выберите в 3D-виде начальное местоположение видеокамеры и нажмите красную кнопку на панели создания видео. Затем переместитесь в 3D-виде к следующему местоположению видеокамеры и снова нажмите красную кнопку. Повторите эти шаги для каждого местоположения, где камера должна пройти во время видео.
Каждый раз, когда вы нажимаете красную кнопку, на панели создания видео добавляется новая точка, показывающая вам путь камеры. Поскольку Sweet Home 3D также принимает во внимание вертикальную высоту камеры, 2 угла ее поворота и ее поле зрения, вы можете создавать все виды анимации.
Как только созданный вами путь будет удовлетворять, нажмите кнопку Создать, чтобы начать вычисление видеокадров, затем, как только это вычисление будет завершено, нажмите кнопку Сохранить…, чтобы сохранить видео в файл Quicktime. Вы можете просмотреть это видео с помощью различных инструментов, таких как VLC, или перекодировать его в другой формат. На рисунках 26 и 27 показаны два видео, вычисленные из пути, показанного на рисунке 25, и перекодированные в формат MPEG-4:

Используйте кнопки воспроизведения, чтобы примерно проверить путь камеры в 3D-виде, потому что вычисление видео может занять от нескольких минут до нескольких часов в зависимости от вашего дома, выбранного вами качества и мощности вашего компьютера.
Импорт и экспорт
Экспорт в формат OBJ
Если вы хотите повторно использовать свой дом в 3D-программах, таких как Blender или Art of Illusion, чтобы улучшить его рендеринг, например, выберите в меню 3D-вид > Экспорт в формат OBJ… и импортируйте сгенерированный файл OBJ в эти программы (функция недоступна в Онлайн и мобильных версиях). Этот пункт меню запишет в выбранный файл OBJ описание всех объектов, отображаемых в 3D-виде, он создаст файл MTL, описывающий их цвет, и, наконец, он сохранит изображения текстур, которые вы, возможно, использовали. На рисунке 28 показан рендеринг, выполненный в Blender после добавления нескольких источников света в сцену.

Импорт 3D-моделей
Если в каталоге Sweet Home 3D отсутствует предмет мебели или объект, вы можете импортировать файл 3D-модели и использовать его в своем доме (функция недоступна в Онлайн-версии). Более 1600 бесплатных моделей, разработанных участниками, можно загрузить по адресу https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp, но вы также можете загружать модели с других веб-сайтов или создавать свои собственные модели с помощью программ, таких как Blender или Art of Illusion. Sweet Home 3D поддерживает файлы 3D-моделей в формате OBJ, DAE, 3DS, ZIP-файлы, содержащие файл этого типа, и файлы KMZ.
Вы также можете загрузить полную версию с более чем 1600 3D-моделями, 400 текстурами, уже включенными в комплект
Выберите пункт меню Мебель > Импорт мебели…, чтобы запустить мастер, который поможет вам выбрать и изменить размер файла 3D-модели, как показано на рисунке 11. В Windows и macOS вы также можете перетащить файл 3D-модели в окно Sweet Home 3D, чтобы запустить этот мастер.

- Нажмите Выбрать модель и выберите файл 3D-модели в диалоговом окне файла. Если вы перетащили в окно файл 3D-модели, который хотите импортировать, он будет выбран автоматически. После загрузки модели нажмите Продолжить.
- Ориентируйте модель с помощью кнопок со стрелками таким образом, чтобы на виде спереди отображалась передняя грань 3D-модели, и нажмите Продолжить.
- При необходимости измените название, размер, высоту, цвет импортированной модели и то, является ли эта модель подвижной, дверью, окном или лестницей. Затем нажмите Продолжить.
- Поверните 3D-модель с помощью мыши, чтобы получить наилучшую точку обзора модели для значка модели, отображаемого в каталоге мебели, списке мебели и плане дома. Затем нажмите Готово.
После закрытия мастера импорта мебели импортированная модель появится в каталоге мебели и/или плане дома и списке мебели, в зависимости от выбранных вами параметров. Вы можете использовать ее как любую 3D-модель из каталога по умолчанию.

Модели, предложенные на странице бесплатных 3D-моделей, также могут быть импортированы группой моделей, хранящихся в файле SH3F, доступном в разделе SweetHome3D-models по адресу https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ (функция недоступна в онлайн- и мобильных версиях).
Чтобы установить файл SH3F, просто дважды щелкните его или выберите его после выбора пункта Мебель > Импорт библиотеки мебели в меню.
Чтобы удалить файл SH3F, удалите его из папки плагинов мебели Sweet Home 3D и перезапустите приложение. Эта папка отображается, когда вы щелкаете любой файл SH3F, перечисленный в разделе Библиотеки мебели панели Используемые библиотеки. Последняя панель отображается при нажатии кнопки Библиотеки…, показанной в нижней части диалогового окна О программе Sweet Home 3D.
При необходимости вы можете создать свои собственные файлы SH3F с помощью редактора библиотек мебели, доступного для загрузки по адресу https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14,4 МБ).
Другие функции
Рисование размеров

Чтобы нарисовать размеры, сначала нажмите кнопку Создать размеры.
Вы можете создать новый размер на плане одним из следующих способов:
- Щелкните начальную точку нового размера, щелкните его конечную точку, затем щелкните в третий раз, переместив указатель мыши, чтобы выбрать размер выносных линий, нарисованных на каждом конце размерной линии.
- Переместите указатель мыши на границу предмета мебели, сторону стены или сторону комнаты, которую вы хотите измерить, дважды щелкните, чтобы принять временный размер, нарисованный на плане, затем щелкните в третий раз, выбрав размер его выносных линий.
В обоих случаях новый размер не будет иметь выносных линий, если вы не переместите мышь между вторым и третьим щелчком.

Добавление текстов

Чтобы добавить свободные тексты на план, сначала нажмите кнопку Добавить тексты.
Щелкните в том месте, где вы хотите добавить текст на план дома, и введите его текст в появившемся диалоговом окне.


В любое время вы можете изменить размер и стиль выбранных текстов с помощью кнопок стиля текста.
Печать
После того, как вы спроектировали свой дом, вы можете распечатать его с помощью меню Файл > Печать… или Файл > Печать в PDF… и просмотреть результат с помощью меню Файл > Предварительный просмотр…. По умолчанию Sweet Home 3D печатает список мебели, план и текущий 3D-вид дома, используя размер бумаги, поля и ориентацию по умолчанию.
Выберите в меню Файл > Настройка страницы…, чтобы изменить этот выбор по умолчанию (функция недоступна в Онлайн и мобильных версиях), а также масштаб напечатанного плана, заголовок и нижний колонтитул, как показано на рисунке 23.

Добавление плагинов
Функциональность Sweet Home 3D можно расширить с помощью плагинов, которые вы даже можете разработать самостоятельно, если умеете программировать на Java (функция недоступна в Online и мобильной версиях).
Плагин — это SH3P-файл, хранящийся в папке plug-ins программы Sweet Home 3D. Чтобы установить SH3P-файл в эту папку, просто дважды щелкните этот файл в Windows и macOS. В Linux вам нужно будет скопировать SH3P-файл в подпапку .eteks/sweethome3d/plugins вашей пользовательской папки, если двойной щелчок не работает.
После установки плагинов перезапустите Sweet Home 3D, чтобы появились новые пункты меню и/или новые кнопки, соответствующие функциям плагинов. Например, плагин Home rotator добавляет два пункта в меню План, позволяющие вращать все элементы плана дома по часовой стрелке или против часовой стрелки.